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ENFORCER II
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ALLGEMEINES ZUM GAME
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Wer bisher ein wenig neidisch auf die SuperCPU-Besitzer schaute, die Metal Dust spielen, hat nun einen Grund, das nicht mehr zu sein. André Zschiegner (It's Magic 1 & 2) sah auf einem Protovision-Meeting die damalige aktuelle Version von METAL DUST, und war sofort begeistert von der Idee, für den Standard-C64 einen technisch anspruchsvollen Shooter zu entwickeln. Eine Zeit lang arbeiten wir schon hinter verschlossenen Türen an diesem neuen C64-Shooter, der grafisch sowie akustisch mit einigem aufwarten wird! Die Game-Engine ist mittlerweile schon ziemlich weit und scheint ihren Job gut zu erledigen! Geplant sind derzeit 6 Level mit komplett unterschiedlichen Background-Grafiken und Gegnern. Viele verschiedene Waffensysteme nach typischer Turrican- & R-Type-Art wurden mittlerweile eingebaut. Leider wird das Spiel aber nur allein gespielt werden können. Ein Zwei-Spieler-Modus ist nicht geplant, denn dieser überfordert den Standard-C64 einfach!
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VIC - GRAPHICS
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Grafisch wird Enforcer II auf dem Standard-C64 ein erstklassiges Spiel werden. Im Spiel werkelt ein 24x-Sprite-Multiplexer, der für die nötige Gegnermasse sorgen wird. Die Endmonster werden flacker- und rissfrei werden. Der erste Level-Endboss beschert dem C64-Spieler sogleich eine Premiere: Es ist der erste Boss, der flüssig zoomt (SNES-like). Der Coder (André Zschiegner) ist ein großer Enforcer- & Manfred-Trenz-Fan. Manfred zu Ehren hat André den ersten Level komplett allein gezeichnet und designt, um dem Enforcer Level 1 stilistisch recht nahe zu kommen. Bei Enforcer II wurde auf eine bunte Anzeige wie in Metal Dust verzichtet und gleich der komplette Screen in 16 Farben gescrollt. Dadurch wirkt das Spiel mehr Konsolen-like. Die maximal mögliche Levellänge liegt bei 25 Screens.
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SID - SOUND FX
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Wer den Musikpart in Enforcer 2 übernimmt, ist derzeit noch geheim!
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TECHNISCHE FAKTEN & ENTWICKLER TEAM
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Der Datenumfang ist auch noch schwer abzusehen. Derzeit ist geplant, das Spiel auf Modul zu bannen. Zum Spielen benötigt man einen C64 I oder II mit einem Joystick/Joypad.
PRODUZENT & PROGRAMM ANDRÉ ZSCHIEGNER
GRAFIK ANDRÉ ZSCHIEGNER & OLIVER LINDAU
MUSIK NOCH GEHEIM! ENTWICKELT MIT ASSBLASTER V3.X
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ENFORCER II News vom 22.03.2009 von MacGyver
Nach längerer Ruhe um Enforcer II ist es mal wieder Zeit für ein Lebenszeichen.
Dass Oliver Lindau alias Veto an Levelgrafik und Sprites für Enforcer II arbeitet, war bereits im Januar im Enforcer II-Thread im Forum-64 zu lesen.
André ist leider durch diverse Hinderungsgründe in der letzten Zeit so gut wie gar nicht zum Coden gekommen. Zu nennen sind hier insbesondere starker beruflicher Stress sowie längere Krankheit. Gleichwohl kann er insofern Entwarnung geben, als er nach wie vor dem Ziel hinterherhängt, Enforcer II fertig zu stellen. Allerdings wird dies aufgrund sehr begrenzter Zeit zum Entwickeln noch einen ordentlichen Zeitraum in Anspruch nehmen. Zeitnah wird er aber versuchen (endlich) ein vernünftiges 2 Level-Demo, in welchem die beiden Level am Stück spielbar sind und das diverse Bugfixes enthält, zu veröffentlichen. Dazu ist André gerade dabei, den Endgegner von Level 2 zu komplettieren. Bereits erfolgt sind noch kleinere Korrekturen im Balancing und im Timing, was der Spielbarkeit und der Anpassung des Schwierigkeitsgrads an eigene Fähigkeiten noch besser genügen sollte.
Perspektivisch sollte diese 2 Level Preview die letzte ihrer Art sein. Danach wird hinter “verschlossenen Türen” weiterentwickelt, damit der Spieler nicht schon alles kennt, bevor er das fertige Spiel in den Händen hält. Wir werden dann also lediglich noch ab und zu ein paar Zeilen zum Entwicklungsstand – ggf. untermalt von dem einen oder anderen Previewfoto – vermelden. Wir denken, so kann man einerseits den Fortschritt dokumentieren, ohne jedoch andererseits zuviel vorweg zu nehmen.
Ein Sorry an dieser Stelle an alle, die André in letzter Zeit via E-Mail kontaktieren wollten. Aufgrund der Krankheit und da Lycos seinen E-Mail-Dienst eingestampft hat, ist bei ihm Vieles liegen geblieben. Er wird sich in Zukunft wieder regelmäßiger melden…
Wir hoffen, dass wir mit diesen Zeilen potenielle Zweifler ein wenig beruhigen können. Für Fragen stehen wir natürlich gern zur Verfügung – entweder im Forum-64, per PM an André oder über die Protovision-Kontaktadresse.
ENFORCER II News vom 23.12.2008 von MacGyver
Ein neues Preview von Enforcer II wurde veröffentlicht, welches den kompletten 2. Level beinhaltet.
Diese Version enthält zwar noch ein, zwei Bugs und neigt gelegentlich zum Ruckeln, ist sonst aber zu ca. 98% fertig. Lediglich der Endgegner ist (noch) unbesiegbar. Der Autor André hofft, dass ihr trotzdem ein wenig Freude daran habt.
André freut sich über Reaktionen, die man ihm z. B. im entsprechenden Forum-64-Thread schreiben kann.
Ferner werden weiterhin Leute gesucht, die beim Erstellen weiterer Level-Grafiken helfen.
ENFORCER II News vom 08.07.2008 von BigUser
ENFORCER II News vom 11.06.2008 von BigUser
Nach über 4 Jahren gibt es gute Neuigkeiten zu Enforcer 2 zu vermelden.
Beim Durchstöbern der Diskettenbox, und motiviert durch Markus Lohse aus dem Forum64, hat André das Projekt nach vier Jahren Pause wieder aufgenommen. In den letzten Wochen hat sich einiges getan. Hier ein paar zusammengefasste Fakten:
- Das Spiel wird voraussichtlich als Modul erscheinen
- Es wird sechs Level geben, die umfänglich jeweils denen von Enforcer entsprechen – dies ist jedoch noch nicht endgültig.
- Sieben Waffensysteme stehen dem Spieler zur Verfügung: zwei Hauptwaffen – den Streuschuss und den Laser (jeweils vierfach ausbaubar), drei Zusatzwaffen, die gemeinsam mit den Hauptwaffen abgefeuert werden – Diagonal-Laser, Lenkraketen und einen Laser, der an Objekten entlang kriecht, den aufzuladenden Megabeam und die ultimative Smartbomb.
- Das Spiel läuft mit 50 Frames auch bei hoher Spritedichte.
- Das Spiel ist dabei real Fullscreen, d.h. es gibt keine abgetrennte Statuszeile. Die Spielerinformationen liegen – Konsolenlike – direkt über dem Playfield!
Auf YouTube gibt es ein kleines Video, welches den ersten Level zeigt:
Aber am besten überzeugt man sich direkt von der Qualität, in dem man die Demo als .d64 herunterlädt und sich direkt von der unglaublichen Qualität des Spiels überzeugt. Der Schwierigkeitsgrad wurde von diversen Spielern als ein wenig zu hoch angesehen, darum wurde die aktuelle Demo insofern entschärft, als das der Spieler nun zwischen zehn (!) Schwierigkeitsgraden wählen kann.
Im aktuellen Retro Magazin (Retro #8) gibt es übrigens ein interessantes Interview mit André zu lesen.
Weitere Informationen zu diesem Projekt demnächst!
ENFORCER II News vom 17.09.2002 von BigUser
Nach dem kompletten Lebensverlust erscheint nun die Game-Over-Sequenz. Level 1 ist grafisch fertig und von hinten bis vorne durchdesignt. Demnächst werden die ersten Gegner gesetzt. Es wird gerade geprüft, ob das Gegner-Positionierungstool von Metal Dust hierfür eingesetzt werden kann. Der erste Boss wurde probeweise implementiert. Eine ziemlich flüssig zoomende Sache Als nächste wird die Angriffstaktik hinzugefügt.
ENFORCER II News vom 24.04.2002 von BigUser
Seit ein paar Tagen hab ich mir die Zeit genommen, um für Enforcer II die ersten Levelgrafiken zu erstellen. Ich wurde gut motiviert, als mir André (It’s Magic 1 & 2) ein neues Preview zukommen liess, dass wieder eindrucksvoll die technische Leistung der Gameengine demonstrierte. Dieses Preview enthält jetzt Soundeffekte sowie erste Tunes von Mark Waldaukat, die ihm hervorragend gelungen sind.
ENFORCER II News vom 19.01.2002 von BigUser
Die Enforcer II-Subsite wurde in die Previewseite eingebunden. Vor ein paar Tagen erhielt ich ein drittes Preview von André, das schon eindrucksvoll die laufende Game-Engine zeigte. Die Waffensysteme laufen alle und die Gegner-Playersprite-Abfrage funktioniert tadellos.
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