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Hockey Mania

Team Patrol

Deutscher Original Text

ALLGEMEINES ZUM GAME

Vor Team Patrol begann ich mit ein paar kleinen Routinen, in denen mehrere Sprites bei Berührung von einander abprallten. Die Routinen liefen sehr gut, und es keimte in meinem Kopf die Idee, daraus ein Acarde ähnliches Eishockey Spiel für 2 bis 4 Spieler zu entwickeln. Das Spiel sollte sich an das recht bekannte "BULLY" aus der damaligen 64´er Zeitschrift orientieren, aber einige neue Features bieten. Ich zeichnete ein Eishockey Playfield und codete etwas weiter. Doch 2 Monate später begann ich mit der Entwicklung für Team Patrol, welches ich ursprünglich als Beitrag für die Vision Compo gedacht hatte. Allerdings war der Vision Termin nur noch 2 Monate entfernt, und ich hatte wiedermal zu viel vor, und schaffte es nicht, das Team Patrol, rechtzeitig fertig zu bekommen. Nach der Vision, baute ich das Team Patrol Projekt aus. Mehrere Strecken folgten, sowie ein nette Menü wurden eingebaut. Nachdem das Spiel fertig war, holte ich den alten Entwicklungsstand des Eishockeys wieder hervor, welcher nun seit rund 6 Monaten auf seine Vollendung wartet.

Jeder Spieler steuert einen Feldspieler, mit der er sich den Puck schnappen, und die Team-Gegner anrempeln kann. Die Hockeyfiguren sliden natürlich schön träge über das Eis. Damit die Bewegung nicht so grob aussieht, wurde nicht der bekannte MSB-#$80 Trick verwendet, sondern die Figuren Pixel für Pixel auf der X-Achse verschoben. Jede Mannschaft verfügt im 4-Spielermodus über 2 Feldspieler und einem Torwart, der von der CPU gesteuert wird. Nicht wundern: auf den Screenshots fahren die Torwarte noch zwischen den Spielern herum, anstatt das Tor zu bewachen. Die Abschussgeschwindigkeit des Pucks läßt sich durch längeres Drücken des Feuerknopfs verstärken. Eine Balkenanzeige im unteren Bereich visualisiert den Vorgang dementsprechend. Je stärker der Schuss wird, umso höher wird das Risiko eines Fehlschusses. Der Puck fliegt dann, ab und zu unkontrolliert hoch, über die Köpfe der Spielerfiguren. Wenn der Puck sich in der Luft befindet, wird ein schicker transparenter Schatten angezeigt.

Um das ganze noch interessanter und Abwechslungsreicher zu machen, wurde folgende Idee in das Spiel integriert: Auf dem Spielfeld erscheinen zufällig kleine gelbe Sterne, die sich einsammeln lassen. Pro Runde kann ein Spieler maximal 9 Stück ergattern. Nachdem ein drittel zu Ende gespielt wurde, können die gesammelten Sterne gegen Aufbesserungen (Upgrades) der Player Skills eingetauscht werden. Im Angebot stehen: Höhere Maximalgeschwindigkeit, schnellere Turns, weniger Rutschigkeit auf dem Eis. Nachdem jeder seine Figur aufgewertet hat, steuert sich diese entsprechend anders auf dem Spielfeld. Die Upgrades sind wichtig, um gegenüber dem Gegner-Team überlegener zu sein.

VIC - GRAPHICS

Das Spiel nutzt für Menüs und anderen Grafiken den Bitmap Multicolor Modus des VIC´s. Das Hockey Playfield wurde in Hires gezeichnet, damit die roten Kreise nicht so grob wirken. Mehrere Bitmaps liegen gepackt im Speicher, um hoffentlich nicht nachladen zu müssen. Im Spiel werden einige Sprites im Border multiplext, die für einige Anzeigen zuständig sind.

SID - SOUND FX

Wie schon in Team Patrol, wurde auch für Hockey Mania wieder Glenn Rune Gallefoss für die Audio Composition eingespannt. Er steuerte 2 komplette Sid Tunes für die Menüs, 4 Jingles für Unterbrechungen im Spielablauf (Goals etc...), plus 19 (!!!) Soundeffekte bei.

TECHNISCHE FAKTEN & ENTWICKLER TEAM

Der Datenumfang des kompletten Games beträgt gepackt 139 Blocks. Zum spielen benötigt man unbedingt einen standard C64 I oder II. Für den 4 Spieler Modus, wird der PTV-4 Spieler Adapter benötigt. Im 2 Spieler Mode ist der Adapter keine Pflicht. Das Spiel lädt von alle Commodore & CMD Laufwerke und ist nicht an Laufwerksnummer 8 gebunden.

PROGRAMM & GRAPHICS STEFAN GUTSCH
PROGRAMM ASSISTENT CHESTER KOLLSCHEN
SID-MUSIC GLENN RUNE GALLEFOSS
ENTWICKELT MIT VIRTUAL ASS V2.84 (Patched Version)

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Hockey Mania Diskette & Anleitung

HOCKEY MANIA NEWS VOM 15.01.2004 > DOWNLOAD HOCKEY MANIA DEMO
Als Abschluss zu diesem Projekt, gibt es heute noch ein Bild der Anleitung & Diskette des Originals.

HOCKEY MANIA NEWS VOM 02.12.2003
Gestern war Release Tag von Hockey Mania. Ab sofort kann Bestellt werden, doch kurz vor der Erscheinung, musste nochmal kräftig gebugfixt werden. Kurz vor der Willow Party 2003, hatte ich noch zwei dinge im Spiel verbessert auf die einige Leute gepocht hatten. Zum einen war das die Steuerung der Spielfiguren. Einigen Leuten kam die Grundausstattung (ohne jegliche Upgrades der Skills) zu träge vor. Dies wurde stark verbessert und erntete gute Kritik auf der Willow. Die zweite Verbesserung ist, das nun 3 Sterne zum Upgraden vor der ersten Runde verteilt werden. Diese können je nach Geschmack auf die Skills der Spielerfigur, für die erste Runde verteilt werden. Milo nahm das Preview mit, um es auf der Willow Party 2003 dem Härtetest zu unterziehen! Und siehe da, es schlichen sich zwei Bugs ein! Zum einen passierte es, das die Torwarte an ihrem eigenem Tor hängen blieben, zum anderen wurden nach einer gespielten Runde nur noch 3 freie Sterne an die ersten beiden Spieler verteilt! Diese Bugs sind seit gestern gefixt, und das Spiel scheint akkurat zu laufen! Wenn ich selbst ein Original von unserem Post-Office erhalten habe, gibts wie schon wie bei Team Patrol ein Foto der Disk + Anleitung! Achja, momentan bastle ich emsig an dem Demo zum Spiel. Falls alles klappt, wird es morgen oder übermorgen veröffentlicht!

HOCKEY MANIA NEWS VOM 23.08.2003
Es gab noch eine Sprachkorrektur in Hockey Mania. Man teilte uns mit, das es "Less Slippery" für weniger "Rutschigkeit" in der Form nicht gibt, daher mussten zwei Grafiken ein wenig umgezeichnet und neu gepackt werden. Nun ist aber alles fertig. Die Final Disk wurde erstellt. Auf dieser befinden sich auch die erwähnten T3 Demo Level. Eine Note zum T3 Stuff wurde noch geschrieben, die noch ins englische übersetzt werden muss. Durch ein paar kleine Umstrukturierungen bei PTV verzögert sich der Release vom Hockey Mania vielleicht ein klein wenig, aber nicht erheblich!

HOCKEY MANIA NEWS VOM 01.08.2003
Heute wurde das Werbebanner für Hockey Mania erstellt und gleich mit dem Update dieser Seite online geschaltet. Wer möchte, kann gerne dieses Banner auf seine eigenen Homepage setzen. Ebenso gibt es heute erste Screenshots aus dem Stadion. Die Screenshots zeigen ein laufendes 4 Spieler Match. Mittlerweile wurde die Dokumentation zum Spiel übersetzt und layoutet. Ob die Disklabels schon da sind, weiß ich selbst noch nicht, von Jakob gabs noch keine Informationen dazu. Wie bei Team Patrol, wird auch der Source-Code zu Hockey Mania per Aufpreis zu erwerben sein. Diesen wird es wieder im Virtual Ass Format, ASCII & OpenOffice Format geben.

HOCKEY MANIA NEWS VOM 01.07.2003
Jakob Informierte mich, das die Disklabels gedruckt wären und er sie in den nächsten Tagen erhalten würde. Die Anleitung wurde mittlerweile verfasst, und an Jakob geleitet, der daraus die gedruckte Dokumentation zum Spiel erstellt. Die Master Disk wird heute erstellt. Die Hockey Mania Disk bietet aber noch weiteren Bonus Stuff wie Bsp: zwei Level aus dem Protovision Hurrican (T3) von 1998. Ich bin recht zuversichtlich, das Hockey Mania bald über die Ladentheke gehen kann. Der logistische Part ist bald abgeschlossen.

HOCKEY MANIA NEWS VOM 12.06.2003
Die Tor Endstandsanzeige und ein nettes Loading Picture + Loader wurde, in den Tagen nach dem letzten Posting, in das Spiel eingefügt. Das Spiel ist nun soweit, das es ein Release Kandidat durchgehen könnte. Bis zum erscheinen der Disklabel, wird das Spiel weiter auf Bugs getestet und an der Anleitung zum Spiel geschrieben. Die obigen Absätze: SID-SOUND FX & TECHNISCHE FAKTEN & ENTWICKLER TEAM, habe ich neue Informationen ergänzt.

HOCKEY MANIA NEWS VOM 07.06.2003
Heute gehen die ersten Hockey Mania Screenshots Online. Es handelt sich dabei um ein paar Schnappschüsse aus einigen Menüs des Spiels. Screenshots aus dem Spiel selbst, folgen in nächster Zeit. Seit dem letzten Update wurden viele kleine Bugs gefixt. Seit einer Woche sind in dem Spiel, Musik und Soundeffekte integriert. Glenn hat wieder eine sehr gute Arbeit geleistet. Das Spiel wechselt dynamisch zwischen einer Musik+1 Voice SFX und einer 3 Voice SFX Routine. Wird zum Beispiel ein Jingle nach einem Goal gespielt, gehen alle SFX Anforderungen an nur eine Stimme. Nachdem der Jingle zu Ende gespielt wurde, verteilen sich die Soundeffekte wieder auf alle 3 Stimmen, und klingen so noch besser. Desweiteren haben wir versucht, eine Publikumsatmosphäre aufzubauen, die uns ebenfalls recht gut gelungen ist, wie ich finde. Fällt ein Tor, klatschen die Massen und Trommeln :) Die Disklabel gehen derweil schon in die Druckerei, damit es diesmal nicht solche Verzögerungen zu stande kommen, wie damals bei Team Patrol. Alles was jetzt noch fehlt bei Hockey Mania, ist ein Loading Picture, und eine Tor Anzeige, wenn das laufende Spiel abgepfiffen wurde.

HOCKEY MANIA NEWS VOM 21.05.2003
Die Torwarte sind mittlerweile fertiggestellt worden, und machen ihren Job auch recht gut! Erste musikalische Kostproben bekam ich gestern von Glenn zugeschickt, und bin wieder begeistert von seinem melodischem Talent. Zwei tolle Ohrwurm Tunes werden das Main Menü und das Upgrade Menü akustisch unterlegen. Aktuell wird an den Soundeffekten gebastelt. Seit dem letzten Posting wurden noch einige böse bugs gefixt. Es kam öfters vor, das der Puck nach dem Abschuss vom Spieler sich selbständig machte, und einfach aus dem Rand hervorgeschossen kam, und nicht wie gedacht von der Spieler Figur! Schuld war ein Bug im MSB Handling des Puck Sprites. Die Sache ist jetzt bereinigt. Das Upgrade Menü hat seit kurzem auch zwei Gesichter. Im vier Spielermodus wird im Upgrade Menü der ganze Bildschirm benötigt, aber im zwei Spieler Modus nur die Hälfte. Diese sonst kahle Fläche ziert nun ein cooler Ice Hockey Spieler. Der hat einiges an Schweiss gekostet. Meine 1531 Mouse ist durch die ganze Pixellei schon recht abgegriffen :) Das Speichermanagement wurde auch nochmal verändert, damit 6 Bitmaps in den kleinen Speicher passen. Diese werden dann bei bedarf Online entpackt. Somit spart man sich unötige Ladezeiten, und der 4 Spielerspass kann ununterbrochen fortgeführt werden. Alles in allem hat sich sehr viel getan an dem Spiel, und zur Komplettierung fehlt nicht mehr viel!

HOCKEY MANIA NEWS VOM 18.04.2003
Das Projekte wurde in die PTV Preview Website eingebunden. Vieles wurde schon fertiggestellt. Das Titelbild, sowie das Skill Upgrade Menü sind fertig. Das Spiel selbst ist recht weit fortgeschritten. Der Puck läßt sich gut steuern und wieder einfangen. Jetzt kann er auch über die Köpfe der Spielerfiguren fliegen, und bildet einen Schatten. Als nächstes wird der Code für die Torwarte komplettiert.

 

 

 

 

 








 

 

 

 



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