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Pieces 2Enforcer 2Pac It

Advanced Space BattleTanks 3000Metal Dust
Hockey Mania

Team Patrol

Deutscher Original Text

Pac It Screenshots

INTERLUDE SCREENSHOTS
WELT 1 SCREENSHOTS
WELT 2 SCREENSHOTS
WELT 3 SCREENSHOTS
ENDSEQUENZ SCREENSHOT

PAC IT DEMO V2

PAC IT

ALLGEMEINES ZUM GAME

Wieder einmal erlebt ein Urklassiker ein Comeback. Pacman erwacht auch in diesem Jahrtausend wieder zum Leben. Diesmal aber nicht allein! Bring gleich 3 Freunde mit, denn PAC IT kann mit 4 Spielern gleichzeitg gespielt werden. Enormer Multiplayer-Fun kann daher jetzt wohl schon vorausgesagt werden. Das ist aber nicht das einzige neue Feature. Dutzende weitere Ideen wurden in das Game integriert. Beispielsweise kann ein Pacman jetzt bestimmte Steine wegschieben, um einen Gang freizulegen, vorausgesetzt er hat vorher das Symbol dazu eingesammelt. Ist einer von den gewitzten Geistern einem zu nah auf den Fersen, kann man diesen mit einem zeitlich begrenzten Sprint abhängen. Manche Hindernisse können auch übersprungen werden. Desweiteren gibt es Symbole, die alle Geister wieder in ihr Gruselgeisterhaus zurückschicken. Nebenbei bemerkt schwirren auch schlechte Symbole im Game herum, wie zum Beispiel das die Geister schwarz und damit schwer sichtbar werden. Vor solchen Symbolen sollte man sich hüten! Die verbleibenden Leben werden alle brüderlich geteilt. So muss sich jeder Spieler Mühe geben, um nicht von seinen Mitspielern gelyncht zu werden. Um zu üben, kann man es auch allein zu Haus spielen! Der Code bedarf noch einiger Fixes und cleverer Ideen. Aus zeitlichen Gründen geht es sehr langsam voran, aber das Projekt ist in Arbeit. Vielen Dank an alle, die bisher bei diesem Projekt mitgeholfen haben.

VIC - GRAPHICS

Dieses Pacman kann nicht nur mit seinen Features protzen, sondern auch mit der Grafik. Die Backgroundgrafik des Games stammt aus dem Zeichenstift von Stefan Gutsch, der schon die Grafik für Metal Dust entwickelt hat. Dieses sieht man auch an dem Farbenreichtum der einzelnen Level. Jede Welt bekommt ihr eigenes Aussehen. Ob Maschinen-Level oder die Alienhölle, die Grafik sieht durchweg super aus und zeigt wieder einmal, dass selbst ein Pacman eine klasse Optik bieten kann. Die aktuellen Level bieten knifflige Stellen, bei denen man schonmal überlegen muss, um an eine bestimmte Ecke zu gelangen. Auf nette Spritedetails wurde auch geachtet. Wenn zum Beispiel ein Pacman eine Superpille gefressen hat, bekommt er ein richtiges Draculagebiss in seinem Maul. Daraufhin meiden die Geister diesen Pacman prompt und flüchten vor diesem. Das Grafikplayfield besteht aus einem 16-farbigen 2x2-Modul-Charsystem. Dieses bietet genug Spielraum für viele grafische Finessen. Schicke Charsetanimationen wird es später natürlich auch geben. Diese gehören einfach zu einem guten Game dazu. Einige Geheimgänge wird es auch zu entdecken geben. Die Grafiken von Pac It sind weitestgehend fertiggestellt. JSL, Big User, Veto und Zealot haben die meiste Grafikarbeit geleistet.

SID - SOUND FX

Die Musiken von Pac It sind weitestgehend fertiggestellt. Die musikalische Unterstützung kommt von Richard Bayliss, Sad und Blue Ninja.

TECHNISCHE FAKTEN & ENTWICKLER TEAM

Der Datenumfang des kompletten Games wird wohl eine 1541-Diskettenseite betragen. CMD-Laufwerksversionen werden ebenfalls angeboten. Zum Spielen benötigt man unbedingt einen C64 I oder II. Wahlweise werden je nach Spieleranzahl 1 bis 4 Joysticks benötigt. Ab einer Spieleranzahl von 3 wird der spezielle 4-Spieler-Adapter von Protovision benötigt, den du gleich mit erwerben kannst. Wer schon einen Protovision 4-Spieler-Adapter hat, kann diesen auch für "PAC IT" nutzen.

PRODUZENT & PROGRAMM JAKOB VOOS
GRAPHICS STEFAN GUTSCH, JOHAN JANSSEN,
SVEN ZANDER, ROMAN CHLEBEC, OLIVER LINDAU & JAKOB VOOS

SID MUSIK RICHARD BAYLISS & SAD
SID SFX LARS HUTZELMANN ENTWICKELT MIT VIRTUAL ASS 16

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PAC IT News vom 17.07.2011 von JTR

Ich habe heute mal wieder die Pac It Speicheraufteilung umorganisiert, d.h. ich habe nun wieder etwas mehr Platz. Warum? Na ja, ich habe Pac It meist mit der ersten Musik getestestet. Das funktioniert auch. Die folgenden Musiken sind aber länger und wurden von mir überschrieben… jetzt nicht mehr.


PAC IT News vom 05.07.2011 von JTR

Juhuu.. zwei Wochen nur an Pac It gearbeitet! Es war nicht leicht, sich diese Zeit frei zu schaufeln, aber es ist gelungen!

Folgendes wurde erreicht:
- Alle Disks gesichtet und gesichert (Oh Mann, Pac It ist auf über 100 Disks verstreut und einige Daten sind sogar verloren gegangen. Endlich habe ich einen Überblick und Sicherheitskopien auf mehreren Festplatten. Zu meiner Verwunderung fehlen noch ein paar Musiken.)
- Bugs im Intro gefixt: kaputte Grafiken korrigiert, Loader gefixt und einen ganz miesen Monsterfehler behoben. Erkenntnis: Besser nicht die IRQ-Vektoren mit Daten überschreiben…
- Im Intro erscheint nun endlich Text. Was sich leicht anhört ist nicht ganz ohne, denn ich schreibe drei Zeilen Text in Sprites, in deren Hintergrund Massen an Grafiken scrollen. Ich musste einiges umstellen, um genug Platz für die Sprites und den neuen Code zu haben.
- Highscore-System ausgeknobelt und weitestgehend eingebaut (es gibt jetzt 4 Hiscores, je nach Spieleranzahl)
- Highscore-Screen runderneuert (Neues Score-System eingebaut, Überprüfung und Einfügen der Scores, Speichert nun die Scores – wozu ich den Loader rausschmeißen und dann neu installieren muss)
- Titelmenü runderneuert (läd jetzt die Hiscores, einige Bugs gefixt, Tastaturbelegung upgedatet)
- Zwischenscreen-Scores angefangen (nach jedem Level gibt’s eine Punkteverteilung)
- Zwischenscreen-Info angefangen (wird verwendet, um Infos im Tutorial oder später Passwörter anzuzeigen)
- Endsequenz angefangen (Zumindest weiß ich jetzt, was ich Veto sagen kann, wie viele Animationsstufen ich einbauen kann)
- Datenmanagement (habe viele Daten verschoben, Platz für globale Variablen geschaffen, die nun nie überschrieben werden usw.)
- Reassemblierung des Game Over-Screens. Leider musste ich feststellen, dass ich den Sourcecode vom Game Over-Screen verloren hatte. Ich konnte ihn allerdings mit meinem eigenen Reassembler in verblüffend guter Qualität wieder herstellen: Ohne auch nur ein Bit zu ändern, konnte ich den Code verschieben und Befehle einfügen. Demnächst werden ich hier überprüfen, ob ein Highscore vorliegt und je nach Sachlage entweder den Highscore-Screen oder das Titelmenü laden. Mein Reassembler wird auch “demnächst” rausgebracht… Er erkennt auch versteckten Code und Lo/Hibytes von relativen Adressen…

Tja… Wieder einmal ist Pac It ein großes Stück vorangekommen. Leider ist es aber trotzdem noch lange nicht fertig! Aber es handelt sich nicht mehr um Jahrzehnte, nur noch um Jahre, bis es rauskommt… Ich tu jedenfalls mein Möglichstes, es aus dem Eisschrank zu holen!


PAC IT News vom 29.05.2010 von JTR

Nach laaaangen unfruchtbaren Versuchen ist es nun endlich gelungen, alle Teile des Pac It-Intros zusammenzufügen. Es gab da akute Platzprobleme… Mit anderen Worten: Ein kleiner Durchbruch im Pac It-Projekt ist vollbracht, und es geht endlich wieder weiter mit der Entwicklung.


PAC IT News vom 17.02.2009 von JTR

Hallo Leute,

es tut mir leid für alle (mich selbst eingeschlossen), die die Fertigstellung von Pac It nicht erwarten können, besonders all die tollen Menschen, die mir bisher mit Grafiken, Musiken oder sonstiger Unterstützung geholfen haben.

Okay, was gibt es also NEUES?

Die “Neuigkeit” ist, dass Pac It nicht tot ist. Nach vielen Jahren habe ich endlich alle benötigten Grafiken, um das Spiel fertigzustellen. Die Musiken sind ebenfalls vorhanden, also liegt es jetzt allein an mir, alles zusammenzustellen. Trotzdem ist es immer noch eine Menge Arbeit. Es gibt einen oder zwei größere Fehler im Bonus-Game-Engine, für das Intro muss ich noch einige Hardware-Einschränkungen bezwingen (Wo lege man die Sprites ab, wenn der ganze VIC-Bereich schon benutzt wird…?), ich muss die Endsequenz programmieren (mit einer *umwerfenden* Bitmap-Animation von Veto – danke nochmal!!), und ich muss hunderte von Leveln erstellen, was komplizierter ist als ich dachte!

Pac It wird also noch entwickelt, aber sehr langsam, da ich im wirklichen Leben einen zeitintensiven Job habe. Bitte habt Geduld.

Bis dann!


PAC IT News vom 29.05.2004 von BigUser

Lange Zeit war es still um Pac It. Aber die Entwicklung schläft nicht. Zwei große Probleme von Pac It sind endlich gelöst worden: Der Loader ist manchmal abgestürzt und die Endsequenz lag in weiter Ferne. Die Endsequenz zeichnen wollten JSL, Mermaid, Vodka, Jailbird… aber leider ohne Erfolg. Diese Probleme haben nun ein Ende.
Zum Thema Loader: Das Problem konnte aus einem einfachen Grund nicht gefunden werden, denn es war nicht JTR’s Code, der Probleme machte, sondern sein LAUFWERK! Da es sonst ganz lieb seine Dienste tat, ist daran nicht gedacht worden. Ha! Pac It läuft eben doch stabil.
Zum Thema Endsequenz gibt es einen besonderen Leckerbissen auf dieser Page: Ein kleines Preview. Wem es gefällt, der sollte jetzt schonmal kräftig mit den Pac It Previews seine Fähigkeiten schulen. Nur so wird er die Endversion der Endsequenz zu Gesicht bekommen und in Ruhm schwelgen können.
Die Grafik für die Endsequenz steuert Veto/Bones Park bei. Er hat schon für viele namhafte Spiele Grafiken gemacht, darunter Rolling Ronny.
Was muss also noch gemacht werden am Pac It?

  1. Das Bonus-Game bedarf noch kleinen Änderungen
  2. Der Battle-Mode ist noch nicht aus der Testphase heraus. Hier fehlen auch noch Infoscreens.
  3. Es gibt noch viele Level zu kreieren. Es wird verschiedene Level für jede Spieleranzahl geben.

Es wird noch eine Weile dauern, aber eines Tages ist es soweit und die Welt wird das beste (einzige)
4-Spieler-Pac-Man zu Gesicht bekommen.


PAC IT News vom 10.05.2003 von BigUser

Pac it ist in der letzten Zeit wieder um einiges gewachsen. JTR teilte mir folgende neue Eigenschaften mit: Es wurde nun das EXIT eingeführt. Erst müssen alle Pillen eingesammelt werden, und danach muss man in ein EXIT-Symbol laufen, um den Level abzuschliessen. Neu eingebaut wurde auch der “Get ready”-Screen: ein wunderbares Colourfading kombiniert mit einem Logo von JSL. Die Stabilität hat sich ebenfalls weiter verbessert. Bis vor kurzem konnte Pac It Rasterzeitprobleme bekommen. Jetzt nicht mehr. Nichts kann Pac It mehr aus der Ruhe bringen. Ausnahme: 257-maliges drücken der RESTORE-Taste innerhalb von 6 Taktzyklen (= Bruchteil einer Millisekunde). Neue Level 1 Screenshots können ebenfalls bewundert werden.


PAC IT News vom 12.03.2003 von BigUser

Jetzt sind endlich auch ALLE Soundeffekte in das Spiel eingebaut. Lars Hutzelmann (alias TBN / Stroke-World-Composer), hat sich große Mühe gegeben. Die Superstrong-Logik (ermöglicht die Verschiebung von Wänden durch den Spieler) wurde etwas umgeschrieben. Es ist nun nicht mehr möglich, Pillen durch Blockverschiebungen zu zerstören. Dafür können andere Objekte wie Extras oder Hintergründe verdeckt werden. Sie erscheinen dann wieder, wenn man den Block weiterschiebt. Bisher ging das nur bei Hintergrundgrafik, jetzt geht es auch bei Objekten, die man selbst irgendwo hingestellt hat. Der Anzeigen- / Playfield-Split flackert jetzt nur noch, wenn bestimmte Geister nach ganz unten laufen. Dieses Problem wird als nächstes gefixt. Jailbird will sich in der Zwischenzeit an den Outro-Grafiken für Pac It versuchen. Welt 1 wurde vor kurzem komplett fertig designt.


PAC IT News vom 02.02.2003 von BigUser

Nach gut 11 Monaten gibt es nun ein Lebenszeichen von Pac It. Wer glaubt, dass sich in dieser Zeit nichts getan hat, der irrt! Es wurde allerhand an dem Spiel getüftelt. Der Maincode für das Spiel ist fertig. Die geplanten Zwischensequenzen haben es ebenfalls zur Serienreife geschafft. Es fehlen nur noch die passende SID-Tunes. Der Titelscreen sowie Hiscore- und Game-Over-Part sind inklusive Musik komplett fertig! Neue Screenshots aus den animierten Zwischensequenzen und der ersten Welt wurden ebenfalls noch hochgeladen. Viel Spaß beim Anschauen!


PAC IT News vom 08.03.2002 von BigUser

Nachdem ich Metal Dust Level 2 nun grafisch komplettiert habe, nutze ich die Gunst der Stunde und bastle in der Zwischenzeit ein paar (10) Bonussymbole für Pac It! Ebenso wurde Level 2 an die Story angepasst, und Level 3 wurde grafisch erweitert! Erste grafische Vorzeichnungen von Level 1 erhielt ich vor ein paar Tagen von JTR. An dieser Grafik muss aber noch etwas gefeilt werden! Auch diverse andere wichtige Sequenzen wurden komplettiert.


PAC IT News vom 15.01.2002 von BigUser

Die Grafiken für die 2. Welt wurden heute von mir nahezu fertiggestellt. Wenn Jakob damit zufrieden ist, kann es gleich weitergehen mit Welt 3. In der Zwischenzeit wird er neue Level editieren.



 








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