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PAC IT

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ALLGEMEINES ZUM GAME
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Wieder einmal
erlebt ein Urklassiker ein Comeback. Pacman erwacht auch in diesem
Jahrtausend wieder zum Leben. Diesmal aber nicht allein! Bring
gleich 3 Freunde mit, denn PAC IT kann mit 4 Spielern gleichzeitg
gespielt werden. Enormer Multiplayer-Fun kann daher jetzt wohl
schon vorausgesagt werden. Das ist aber nicht das einzige neue
Feature. Dutzende weitere Ideen wurden in das Game integriert.
Beispielsweise kann ein Pacman jetzt bestimmte Steine wegschieben,
um einen Gang freizulegen, vorausgesetzt er hat vorher das Symbol
dazu eingesammelt. Ist einer von den gewitzten Geistern einem
zu nah auf den Fersen, kann man diesen mit einem zeitlich begrenzten
Sprint abhängen. Manche Hindernisse können auch übersprungen
werden. Desweiteren gibt es Symbole, die alle Geister wieder in
ihr Gruselgeisterhaus zurückschicken. Nebenbei bemerkt schwirren
auch schlechte Symbole im Game herum, wie zum Beispiel das die
Geister schwarz und damit schwer sichtbar werden. Vor solchen
Symbolen sollte man sich hüten! Die verbleibenden Leben werden
alle brüderlich geteilt. So muss sich jeder Spieler Mühe
geben, um nicht von seinen Mitspielern gelyncht zu werden. Um
zu üben, kann man es auch allein zu Haus spielen! Der Code bedarf noch einiger Fixes und cleverer Ideen. Aus zeitlichen Gründen geht es sehr langsam voran, aber das Projekt ist in Arbeit. Vielen Dank an alle, die bisher bei diesem Projekt mitgeholfen haben.
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VIC - GRAPHICS
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Dieses Pacman
kann nicht nur mit seinen Features protzen, sondern auch mit der
Grafik. Die Backgroundgrafik des Games stammt aus dem Zeichenstift
von Stefan Gutsch, der schon die Grafik für Metal Dust entwickelt
hat. Dieses sieht man auch an dem Farbenreichtum der einzelnen
Level. Jede Welt bekommt ihr eigenes Aussehen. Ob Maschinen-Level
oder die Alienhölle, die Grafik sieht durchweg super aus
und zeigt wieder einmal, dass selbst ein Pacman eine klasse Optik
bieten kann. Die aktuellen Level bieten knifflige Stellen, bei
denen man schonmal überlegen muss, um an eine bestimmte Ecke
zu gelangen. Auf nette Spritedetails wurde auch geachtet. Wenn
zum Beispiel ein Pacman eine Superpille gefressen hat, bekommt
er ein richtiges Draculagebiss in seinem Maul. Daraufhin meiden
die Geister diesen Pacman prompt und flüchten vor diesem.
Das Grafikplayfield besteht aus einem 16-farbigen 2x2-Modul-Charsystem.
Dieses bietet genug Spielraum für viele grafische Finessen.
Schicke Charsetanimationen wird es später natürlich
auch geben. Diese gehören einfach zu einem guten Game dazu.
Einige Geheimgänge wird es auch zu entdecken geben. Die Grafiken von Pac It sind weitestgehend fertiggestellt. JSL, Big User, Veto und Zealot haben die meiste Grafikarbeit geleistet.
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SID - SOUND FX
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Die Musiken von Pac It sind weitestgehend fertiggestellt. Die musikalische Unterstützung kommt von Richard Bayliss, Sad und Blue Ninja.
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TECHNISCHE FAKTEN & ENTWICKLER
TEAM
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Der Datenumfang
des kompletten Games wird wohl eine 1541-Diskettenseite betragen.
CMD-Laufwerksversionen werden ebenfalls angeboten. Zum Spielen
benötigt man unbedingt einen C64 I oder II. Wahlweise werden
je nach Spieleranzahl 1 bis 4 Joysticks benötigt. Ab einer
Spieleranzahl von 3 wird der spezielle 4-Spieler-Adapter von Protovision
benötigt, den du gleich mit erwerben kannst. Wer schon
einen Protovision 4-Spieler-Adapter hat, kann diesen auch für
"PAC IT" nutzen.
PRODUZENT & PROGRAMM
JAKOB VOOS
GRAPHICS STEFAN GUTSCH, JOHAN JANSSEN,
SVEN ZANDER, ROMAN CHLEBEC, OLIVER LINDAU & JAKOB VOOS
SID MUSIK RICHARD
BAYLISS & SAD
SID SFX
LARS HUTZELMANN ENTWICKELT MIT VIRTUAL ASS
16
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PROTOVISION
MAINSITE - PAC IT BERICHT / BESTELLUNG
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GOOGLE SEARCH - PAC IT BERICHTE
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ORDER
METAL DUST!

ORDER ITS MAGIC 2! ONLY 13 Euro!
PAC IT News vom 29.05.2010 von JTR
Nach laaaangen unfruchtbaren Versuchen ist es nun endlich gelungen, alle Teile des Pac It-Intros zusammenzufügen. Es gab da akute Platzprobleme… Mit anderen Worten: Ein kleiner Durchbruch im Pac It-Projekt ist vollbracht, und es geht endlich wieder weiter mit der Entwicklung.
PAC IT News vom 17.02.2009 von JTR
Hallo Leute,
es tut mir leid für alle (mich selbst eingeschlossen), die die Fertigstellung von Pac It nicht erwarten können, besonders all die tollen Menschen, die mir bisher mit Grafiken, Musiken oder sonstiger Unterstützung geholfen haben.
Okay, was gibt es also NEUES?
Die “Neuigkeit” ist, dass Pac It nicht tot ist. Nach vielen Jahren habe ich endlich alle benötigten Grafiken, um das Spiel fertigzustellen. Die Musiken sind ebenfalls vorhanden, also liegt es jetzt allein an mir, alles zusammenzustellen. Trotzdem ist es immer noch eine Menge Arbeit. Es gibt einen oder zwei größere Fehler im Bonus-Game-Engine, für das Intro muss ich noch einige Hardware-Einschränkungen bezwingen (Wo lege man die Sprites ab, wenn der ganze VIC-Bereich schon benutzt wird…?), ich muss die Endsequenz programmieren (mit einer *umwerfenden* Bitmap-Animation von Veto – danke nochmal!!), und ich muss hunderte von Leveln erstellen, was komplizierter ist als ich dachte!
Pac It wird also noch entwickelt, aber sehr langsam, da ich im wirklichen Leben einen zeitintensiven Job habe. Bitte habt Geduld.
Bis dann!
PAC IT News vom 29.05.2004 von BigUser
Lange Zeit war es still um Pac It. Aber die Entwicklung schläft nicht. Zwei große Probleme von Pac It sind endlich gelöst worden: Der Loader ist manchmal abgestürzt und die Endsequenz lag in weiter Ferne. Die Endsequenz zeichnen wollten JSL, Mermaid, Vodka, Jailbird… aber leider ohne Erfolg. Diese Probleme haben nun ein Ende.
Zum Thema Loader: Das Problem konnte aus einem einfachen Grund nicht gefunden werden, denn es war nicht JTR’s Code, der Probleme machte, sondern sein LAUFWERK! Da es sonst ganz lieb seine Dienste tat, ist daran nicht gedacht worden. Ha! Pac It läuft eben doch stabil.
Zum Thema Endsequenz gibt es einen besonderen Leckerbissen auf dieser Page: Ein kleines Preview. Wem es gefällt, der sollte jetzt schonmal kräftig mit den Pac It Previews seine Fähigkeiten schulen. Nur so wird er die Endversion der Endsequenz zu Gesicht bekommen und in Ruhm schwelgen können.
Die Grafik für die Endsequenz steuert Veto/Bones Park bei. Er hat schon für viele namhafte Spiele Grafiken gemacht, darunter Rolling Ronny.
Was muss also noch gemacht werden am Pac It?
- Das Bonus-Game bedarf noch kleinen Änderungen
- Der Battle-Mode ist noch nicht aus der Testphase heraus. Hier fehlen auch noch Infoscreens.
- Es gibt noch viele Level zu kreieren. Es wird verschiedene Level für jede Spieleranzahl geben.
Es wird noch eine Weile dauern, aber eines Tages ist es soweit und die Welt wird das beste (einzige)
4-Spieler-Pac-Man zu Gesicht bekommen.
PAC IT News vom 10.05.2003 von BigUser
Pac it ist in der letzten Zeit wieder um einiges gewachsen. JTR teilte mir folgende neue Eigenschaften mit: Es wurde nun das EXIT eingeführt. Erst müssen alle Pillen eingesammelt werden, und danach muss man in ein EXIT-Symbol laufen, um den Level abzuschliessen. Neu eingebaut wurde auch der “Get ready”-Screen: ein wunderbares Colourfading kombiniert mit einem Logo von JSL. Die Stabilität hat sich ebenfalls weiter verbessert. Bis vor kurzem konnte Pac It Rasterzeitprobleme bekommen. Jetzt nicht mehr. Nichts kann Pac It mehr aus der Ruhe bringen. Ausnahme: 257-maliges drücken der RESTORE-Taste innerhalb von 6 Taktzyklen (= Bruchteil einer Millisekunde). Neue Level 1 Screenshots können ebenfalls bewundert werden.
PAC IT News vom 12.03.2003 von BigUser
Jetzt sind endlich auch ALLE Soundeffekte in das Spiel eingebaut. Lars Hutzelmann (alias TBN / Stroke-World-Composer), hat sich große Mühe gegeben. Die Superstrong-Logik (ermöglicht die Verschiebung von Wänden durch den Spieler) wurde etwas umgeschrieben. Es ist nun nicht mehr möglich, Pillen durch Blockverschiebungen zu zerstören. Dafür können andere Objekte wie Extras oder Hintergründe verdeckt werden. Sie erscheinen dann wieder, wenn man den Block weiterschiebt. Bisher ging das nur bei Hintergrundgrafik, jetzt geht es auch bei Objekten, die man selbst irgendwo hingestellt hat. Der Anzeigen- / Playfield-Split flackert jetzt nur noch, wenn bestimmte Geister nach ganz unten laufen. Dieses Problem wird als nächstes gefixt. Jailbird will sich in der Zwischenzeit an den Outro-Grafiken für Pac It versuchen. Welt 1 wurde vor kurzem komplett fertig designt.
PAC IT News vom 02.02.2003 von BigUser
Nach gut 11 Monaten gibt es nun ein Lebenszeichen von Pac It. Wer glaubt, dass sich in dieser Zeit nichts getan hat, der irrt! Es wurde allerhand an dem Spiel getüftelt. Der Maincode für das Spiel ist fertig. Die geplanten Zwischensequenzen haben es ebenfalls zur Serienreife geschafft. Es fehlen nur noch die passende SID-Tunes. Der Titelscreen sowie Hiscore- und Game-Over-Part sind inklusive Musik komplett fertig! Neue Screenshots aus den animierten Zwischensequenzen und der ersten Welt wurden ebenfalls noch hochgeladen. Viel Spaß beim Anschauen!
PAC IT News vom 08.03.2002 von BigUser
Nachdem ich Metal Dust Level 2 nun grafisch komplettiert habe, nutze ich die Gunst der Stunde und bastle in der Zwischenzeit ein paar (10) Bonussymbole für Pac It! Ebenso wurde Level 2 an die Story angepasst, und Level 3 wurde grafisch erweitert! Erste grafische Vorzeichnungen von Level 1 erhielt ich vor ein paar Tagen von JTR. An dieser Grafik muss aber noch etwas gefeilt werden! Auch diverse andere wichtige Sequenzen wurden komplettiert.
PAC IT News vom 15.01.2002 von BigUser
Die Grafiken für die 2. Welt wurden heute von mir nahezu fertiggestellt. Wenn Jakob damit zufrieden ist, kann es gleich weitergehen mit Welt 3. In der Zwischenzeit wird er neue Level editieren.
PAC IT News vom 03.01.2002 von BigUser
JSL alias Johan Janssen hat das Pac-It-Logo fertig gezeichnet, sowie ein Game-Over-Picture.
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