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Pieces IIEnforcer 2Pac It

Advanced Space BattleTanks 3000Metal Dust
Hockey Mania

Team Patrol

Deutscher Original Text

Pieces II Screenshots

GAME SCREENSHOTS

PIECES II DEMO

PIECES II

ALLGEMEINES ZUM GAME

Bei diesem Projekt handelt es sich um ein Puzzle-Spiel. Ziel des Spiels ist es, gleichartige Elemente auf dem Bildschirm zusammenzuführen, damit sich diese auflösen.

Pieces II als Nachfolger von Pieces zu präsentieren wird dem aktuellen Projekt nicht gerecht, da Pieces II eigentlich die erste legitimierte Umsetzung dieses Projektes ist. Pieces war eins dieser Produkte der Crackerszene, die sich aus Previews, Grafiken und Musiken ein Spiel zusammengebaut haben, um in irgendwelchen Charts besser darzustehen. Der Programmierer des ersten Teils hatte nicht das Recht, ein Spiel zu erstellen und dieses unter irgendeinem Label zu veröffentlichen. Umso bedauerlicher, dass er es unter dem damaligen Low Budget-Label "Paranormal Activities" ohne jeglich Befugnis, diesen Namen benutzen zu dürfen, produziert und veröffentlicht hat. Diverse Fehler sind bezeichnend für den ersten Teil. Sämtliche SoundFX und Jingles wurden falsch gesetzt, um nur ein paar Punkte aufzuzählen, die an Lächerlichkeit kaum zu übertreffen sind.

Die Programmierung von Pieces II übernahm Pawel Krol. Pawel hat auf dem C64 bereits diverse Intros, Demos, Magazine-Engines und Tools programmiert. Des Weiteren hat er mit "The Ball Preview" bereits erste Erfahrungen in der Spieleentwicklung gesammelt.

VIC - GRAPHICS

Sämtliche Grafiken wurden von Timo Buschmann im Multicolor-Bitmap-Format (160x200, 16 Farben) ursprünglich Mitte der 90er Jahre auf dem CBM 64 mit Amica Paint v1.8 gepixelt. Aktuelle Anpassungen und Veränderungen wurden mit der Software ProMotion von Cosmigo umgesetzt. Für dieses Programm zeichnet sich Jan Zimmermann verantwortlich, der auf dem CBM 64 einige Spiele und auch das bekannte IFLI-Malprogramm "Gunpaint" entwickelt hat. Timo hat seit Mitte/Ende der 80er Jahre für unzählige Demos, Intros, Magazine und Spiele (z.B. Centric oder Mystery) Grafiken auf dem C64 und auch auf diversen anderen Plattformen erstellt.

SID - SOUND FX

Die Musiken wurden von Thomas Manske komponiert. Thomas hat bereits viele erstklassige Soundtracks für Demos und Magazine umgesetzt und sich freundlicherweise bereit erklärt, dieses Projekt musikalisch zu unterstützen.

TECHNISCHE FAKTEN & ENTWICKLER TEAM

Bei diesem Spiel handelt es sich um ein so genanntes One-Player-Game. Der Datenumfang des kompletten Games wird wohl eine 1541-Diskettenseite betragen. Geplant sind ca. 100 Level. Zum Spielen benötigt man einen C64 I/II mit 1541-Floppy und wahlweise einen Joystick, oder einen Emulator. Das Spiel läuft von allen CBM- und CMD-Laufwerken sowie von IDE64.

PROGRAMM PAWEL KROL
GRAPHICS TIMO BUSCHMANN

SID MUSIK & SID FX THOMAS MANSKE
ENTWICKELT MIT DREAMASS & +60K TURBO ASSEMBLER

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PIECES II News vom 26.08.2010 von MacGyver

Das ist diesen Monat passiert:

  • Der NTSC-Fix ist fertiggestellt.
  • Ein Drücken der Leertaste nach Eingabe des Spielersnamens für die Hi-Scores hatte nicht funktioniert … Dies wurde nun behoben!
  • Im “The End”-Teil wird nun die korrekten Meldung “Game Over” bzw. “Well Done” angezeigt.
  • Die Eingabe des Spielernamens für die Hi-Scores hatte zu einem Aufhängen das Spiels geführt, wenn irgendein Name eingegeben, dann alle Buchstaben gelöscht und anschließend die “RETURN”-Taste gedrückt wurde – ist behoben!
  • Lästiges Blinken im Textbereich des “The End”-Teils nach dem vom Spieler eingegebenen Namen für die Hi-Scores wurde entfernt.
  • Info-Bildschirm und Protovision-Intro wurden hinzugefügt.
  • Erfolgreich getestet auf folgender Hardware: C64 (PAL) mit 1541, Oceanic, 1581, CMD-FD, CMD-HD, 1541U, IDE64; C128D (PAL) sowie C64 (NTSC) mit 1541.
  • Das Preview wurde nun veröffentlicht und kann bei der CSDb oder hier auf der Protovsion-Previews-Seite heruntergeladen werden.
    Gespielt wird mit einem Joystick in Port 2. Alternativ funktioniert die Steuerung auch per Tastatur (WSAD-Tasten und Leertaste). Falls du nicht mehr weiterkommst, kann man mit einem Druck auf RUN/STOP den aktuellen Versuch aufgeben.
    Kommentare können gern beim CSDb-Eintrag hinterlassen werden.


    PIECES II News vom 01.08.2010 von MacGyver

    Hier ein Überblick, was Pawel dieses Wochenende erreicht hat:

  • Unterstützung für alternative Gerätenummern (alle hartcodierten Verweise auf Laufwerk #8 wurden entfernt)
  • IDE64-Kompatibilität (getestet auf echter Hardware mit Pawels eigenem IDE64)
  • Flackern am unteren Border, welches auf einem C64C erschien und ein wenig störend war, wurde entfernt

  • PIECES II News vom 22.07.2010 von MacGyver

    Der NTSC-Fix von Pieces II ist fast fertig. Nach den Veränderungen, die Pawel am Code vorgenommen, hat er das Spiel heute getestet, und alles scheint zu funktionieren.


    PIECES II News vom 06.07.2010 von MacGyver

    Pawel hat heute eine weitere kleine Anpassung an Oxyrons Spiel vorgenommen. Der Fix betrifft den Fall, wenn die “hi.scores”-Datei von der Diskette versehentlich (oder absichtlich? ;) ) gelöscht wurde. Zuvor wurden in einer solchen Situation zufällige Zeichen auf dem Bildschirm angezeigt und die gesamte Highscore-Datei-Verwaltung (laden/speichern) war kaputt. Jetzt funktioniert alles wie es soll, selbst wenn es keine solche Datei auf der Diskette gibt (Die Standard-Highscore-Daten werden im Speicher gehalten).


    PIECES II News vom 05.07.2010 von MacGyver

    Hier ist eine Zusammenfassung dessen, was Pawel am vergangenen Wochenende an Pieces II gemacht hat:

  • Das Covert Bitops Loader-System wurde eingebaut, welches zu den meisten Laufwerken und NTSC kompatibel ist.
  • Ein zuvor von JTR berichteter Fehler im Preview wurde beseitigt: “Ich habe alle Level durchgespielt, meinen Namen in die Highscoreliste eingegeben und bin dann zum Hauptmenü zurückgekehrt. Jetzt kann ich das Spiel nicht neu starten! Es reagiert nicht auf meinen Feuerknopf! Ich denke, das ist ein Bug.”
  • Die Arbeit am NTSC-Fixen des Spiels hat nun begonnen.


    PIECES II News vom 28.06.2010 von MacGyver

    Die folgenden Features wurden in Pieces II eingebaut:

  • Gesteuert werden kann nun neben Joystick noch via Tastatur (WSAD-Tasten + Leertaste). Da nun die Leertaste die Funktion des Feuerknopfes übernimmt, wurde die Funktion “Aufgeben” auf die RUN/STOP-Taste anstelle der Leertaste gelegt.
  • Im Titelbildschirm wurde der einfarbige 1×2 Hires Font durch einen neuen 1×2 Multicolor-Charset von Timo ersetzt, siehe neue Screenshot-Animation.
  • Weitere Anpassung folgen: Die nächste Aufgabe, an der Pawel zu arbeiten plant, ist die Installation eines anständigen IRQ-Loader-Systems.


    PIECES II News vom 30.05.2010 von MacGyver

    Die Rubrik zum Spiel Pieces II von Oxyron ist eröffnet! Das Preview wurde bereits im Jahr 2009 auf der Forever 10-Party in der Slowakei vorgestellt.
    Pawel hat seine ToDo-Liste für das Spiel zusammengestellt, auf der u. a. die Installation eines neuen Fastloaders sowie NTSC-Fixing des Spiels steht.
    Des Weiteren hat Timo am PC einen wirklich schönen Multicolor-Font erstellt. Dieser soll perfekt in den Startbildschirm des Spiels passen und den derzeit verwendeten einfarbigen Font ersetzen. Für die Einbindung der neuen Schriftart schreibt Pawel derzeit einen Konverter.



     








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