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Deutscher Original Text

Advanced Space Battle Screenshots

GAME SCREENSHOTS
DER LOGFILE VIEWER

ADVANCED SPACE BATTLE

ALLGEMEINES ZUM GAME

Wer schon immer nach einem Strategiespiel mit unkomplizierten Regeln gesucht hat, das trotzdem bis zu vier Leuten stundenlang Kopfzerbrechen bereitet, der ist ein potentieller Kandidat für Advanced Space Battle. Oberste Priorität bei der Entwicklung hat die Spielbarkeit: Der allergrößte Teil des Spiels wird selbsterklärend sein, und die Steuerung läuft über fensterorientierte Menüs und anklickbare Objekte. Der Job der Spieler besteht darin, möglichst viele Welten einer Galaxie zu erobern. Jede Welt produziert Raumschiffe. Um feindliche Welten anzugreifen, schickt man diese Schiffe auf die Reise zum Gegner. Ein wichtiger Faktor im Spiel ist die "Reisezeit". Denn bis die Schiffe ankommen, vergehen je nach Entfernung mehrere Züge. Nach demselben Prinzip lassen sich Schiffe auch auf eigene Welten schicken, um sich dort besser verteidigen zu können. Neben den 1-4 menschlichen Spielern beteiligt sich ein Computergegner an der Schlacht.

DAS PROJEKT :
ADVANCED SPACE BATTLE basiert letztlich auf einem alten, aber feinen PD-Spiel: Space Battle Deluxe (liegt in der Download-Section bereit). Dieses Spiel machte zwar Spaß, nur konnte man den Oldie nun leider nicht wirklich professionell nennen. Es gab z.B. null Sound, keine wirkliche Grafik und keinen Joysticksupport. Irgendwann stand fest: Daraus lässt sich noch was viel Besseres machen. Derselben Meinung war auch Protovisions Stefan Gutsch, und damit war das Kooperationsprojekt geboren. Unser Job: Es muss alles viel schneller laufen, das Spiel muss per Joystick/Maus steuerbar sein und korrekte GFX und Sound müssen her! Im Laufe der Arbeit wurde immer klarer, dass das Ganze im Grunde auf eine fast vollständige Neuprogrammierung des Spiels hinausläuft. Daher wurde auch der neue Titel fällig: ADVANCED SPACE BATTLE. Alle Teile des Programms wurden bereits in irgendeiner Weise verbessert, und ständig kommen neue Teile dazu. Aus Geschwindigkeitsgründen werden ständig Basic-Programmteile in Assembler neu gecodet. Im Grunde koordiniert der Basic-Part mehr und mehr nur noch die diversen Assembler-Routinen und betreibt nebenbei ein wenig Floatingpoint-Mathe. Nebenbei wurde die Speicherbelegung völlig über den Haufen geworfen und neu zusammengestellt.

WIE ALLES ANFING:
Die Space-Battle-Story hatte ihren Anfang irgendwann Mitte der 90er Jahre. Damals ging es eigentlich gar nicht um die Kreation eines Spiels, sondern um eine Basic-Erweiterung: "Window System" hieß das Teil, (C) by More.Gore Software. Das Basic des C64 wurde um ca. 20 Befehle erweitert, mit denen man u.a. Fenster öffnen und schließen konnte. Als seltenes Feature in solchen Erweiterungen gab es auch eine Word-Wrapping-Routine: Beim "PRINT"en in die Fenster wurde der Text automatisch an Leerstellen umgebrochen. Im März 1997 kam die vorläufige Endversion schließlich zu Veröffentlichungs-Ehren auf der "64'er"-Diskette. Vor kurzem ist auch die PD-Urversion wieder aufgetaucht, und zwar auf der Tiger Disk. Dann gab es da noch dieses kleine Weltraum-Strategiespiel, das eigentlich nur zur Demonstration der Basic-Erweiterung geschrieben worden war: Die allererste Version von SPACE BATTLE DELUXE, damals zu haben beim PD-Versand Stonysoft. Für das Window System hat sich in der Folge scheinbar fast niemand mehr interessiert. Ganz anders sah es mit dem Spiel aus: Die Leute waren begeistert von den simplen Regeln und dem interessanten Gameplay...
Im Jahr 2001, nach langer Abstinenz vom C64, fiel mir doch tatsächlich eine gecrackte Version von Space Battle Deluxe V1.0 (MOTIV8) in die Hand. Teile der Cracker-Szene waren sich also schon Anno 1997 nicht zu schade, sich an Public-Domain-Spiele zu wagen. Diesen Jungs gebührt ein spätes Dankeschön: Schließlich haben sie das Spiel ordentlich gespreadet, so wie es sich für PD auch gehört.
Da diese V1.0 noch unter einigen üblen Bugs litt, hatte die Welt eine verbesserte Originalversion des Spiels verdient. Kurze Zeit darauf war es soweit, und V2.0 war fertig zum Download. Es gab dann noch drei kleine Updates mit Bugfixes, und damit endete die Geschichte von Space Battle Deluxe bei V2.3.
(MORE.GORE SOFTWARE)

VIC - GRAPHICS

Das Spiel nutzt den Standard-Multicolor-Charset-Modus des C64. Da dieses Game nicht sehr viel Grafik benötigt, wird diese demnächst schon fertig gezeichnet sein. Allerdings wird es nun eine Star Map geben, auf denen die Schiffe zu sehen sein werden, die einen Auftrag erhalten haben. Ein Intro Picture ist schon so gut wie fertig. JSL zeichnet momentan nur noch ein schickes Logo.

SID - SOUND FX

Advanced Space Battle wird über mehrere feine SID-Tunes verfügen, die alle aus der Feder von Joachim Wijnhoven (aka Yogibear) stammen. Über eine Auswahlbox lassen sich die Tunes problemlos auswählen. Wir rechnen mit mindestens acht bis zehn verschiedene Tunes. Für Leute, denen Musik in diesem Spiel gar nicht behagt, wird es auch einen Silence Mode geben.

TECHNISCHE FAKTEN & ENTWICKLER TEAM

Der Datenumfang des kompletten Games wird wohl rund 200 Blocks betragen. Zum Spielen benötigt man unbedingt einen standard C64 I oder II. Wahlweise wird je nach Steuerungsmethode ein Joystick oder eine 1351-kompatible Mouse benötigt.

PROGRAMM JAN BOETTCHER (AKA MORE.GORE)
GRAPHICS STEFAN GUTSCH & JOHAN JANSSEN
SID-MUSIC JOACHIM WIJNHOVEN
ENTWICKELT MIT ACME CROSSDEVELOPMENT, BASIC BOSS & AUSTROSPEED

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ADVANCED SPACE BATTLE NEWS VOM 25.10.2006
In der neuesten Ausgabe des Retro Gamer (Ausgabe #30) gab es ein recht nettes Review von ADVANCED SPACE BATTLE, welches eine 96%-Wertung erhielt und einen Retro Gamer Sizzler bekam! Für weitere Informationen zum Magazin schaue unter http://www.retrogamer.net.

ADVANCED SPACE BATTLE NEWS VOM 14.04.2006
ASB wird heute auf der Breakpoint 2006 veröffentlicht. More.Gore Software & Protovision wünschen euch viel Spass bei diesem Strategietitel!

ADVANCED SPACE BATTLE NEWS VOM 04.04.2006
Vor ein paar Tagen wurden die Anleitungen gedruckt und liegen uns nun vor. Es sind wohl die dicksten Anleitungen, die PTV bisher drucken musste, denn das Regelwerk von Space Battle ist nicht gerade klein :) Auf der Forever Party 2006 wurde nochmals ein Testspiel mit 4 Spielern durchgeführt. Das Game lief nun erwartungsgemäß problemlos. Momentan wird nach einer kleinen limitierten Zugabe für die ersten Besteller gesucht. Mal schaun ob sich etwas finden läßt.

ADVANCED SPACE BATTLE NEWS VOM 24.10.2005
Seit der Sommerpause sind endlich wieder Fortschritte in Sachen ASB zu berichten. Die Betatest-Orgie ist so gut wie abgeschlossen: Es steht nur noch ein letzter Mehrspieler-Testlauf im Advanced-Modus aus um sicher zu stellen, dass die letzten Formel-Optimierungen in der Praxis die gewünschten Effekte zeigen. Neben anderen Verbesserungen wurde zwischenzeitlich auch ein Patch eingebaut, der auf NTSC-Rechnern lästige Flackereffekte unterbindet, wenn auch zum Preis von Schwankungen in der
Musikgeschwindigkeit. In der PAL-Zone (also u.a. in Europa) läuft ASB natürlich wie gewohnt ohne dieses Manko. Die deutschsprachige, 30 Seiten starke Anleitung existiert bereits in der Endfassung, und auch in der englischen Version sind nur noch einzelne Sätze, die überarbeitet werden müssen.

ADVANCED SPACE BATTLE NEWS VOM 10.10.2004
Nachdem vor geraumer Zeit schon ein PTV-interner Betatest der Classic-Spielvariante über die Bühne gegangen ist und die entsprechenden Bugs mittlerweile alle entfernt sind, kann dieser Teil als "100%" gelten. Der Hauptteil der Anleitung steht inzwischen ebenfalls (auf deutsch und englisch).
Die Advanced-Version hat vor ein paar Tagen erstmals Jans Rechner verlassen und wird nun ebenfalls gnadenlos beta-getestet, und parallel geht es schon mal ein paar der offensichtlicheren Bugs an den Kragen. Gleichzeitig wird durch den Fremdtest das ganze "advancete" Welten-Management auf eine harte Probe gestellt: Wie spielbar ist es wirklich, und wie macht sich der Multispieler-Modus? Ist die Advanced-Version tatsächlich noch besser als die Classic-Variante, oder ist es eher ein Spezialmodus für Verrückte? Muss an den dutzenden Formeln noch etwas feingetunt werden? Muss die Benutzerführung noch übersichtlicher werden, damit die Komplexität handhabbar bleibt...?

ADVANCED SPACE BATTLE NEWS VOM 12.03.2004
Oft kommt es anders, und meistens als man denkt! Eigentlich sollte Advanced Space Battle schon fertig sein, doch es kam mal wieder etwas dazwischen. Der Grund für die Entwicklungspause liegt darin, dass der ASB-Coder Jan (More.Gore) nach Spanien umgezogen ist. Dies braucht eine ganze Weile bis man wieder die Ruhe & Zeit hat, sich an Hobbyprojekte zu setzen. Vor kurzem erhielt ich Post von ihm aus Madrid, dass sein Rechner seit kurzem wieder steht und es in absehbarer Zukunft wieder mit ASB vorwärts geht. Na wenn das keine gute Neuigkeit ist? Eine weitere gibt es von Joachim (Yogibear). Mittlerweile hat er den kompletten Soundtrack für ASB fertig komponiert, welcher Jan auch schon vorliegt. Joachim kreierte einen guten atmosphärischen Stil, der hervorragend zum Spiel passt.

ADVANCED SPACE BATTLE NEWS VOM 10.10.2003
Das Loadingsystem arbeitet jetzt mit allen vorhandenen Parts des Games. Es sind nun alle einzelnen Teile der Classic Version verbunden, und werden auf Bugs getestet. Das Game macht im Zusammenhang einen guten Eindruck, wie wir finden. Vorher hatten wir auch immer nur die einzelnen Parts unabhängig von einander gesehen. Diese Verknüpfung der Einzeldateien und zu sehen obs funktioniert hat immer den Charakter eines Richtfestes. Tja, nun müssen wir noch den Advanced Part und die Musik fertig bekommen, dann ist das Game in absehbarer Zeit zu haben. Ich werde in den nächsten Tagen mit einem Entwurf des Disklabels anfangen. Jan wird zwischendurch immer mal an der Anleitung feilen.

ADVANCED SPACE BATTLE NEWS VOM 05.10.2003
Joachim sitzt seit Monaten fleissig am Optimieren der ASB-Tunes. Er teilte mir vor einiger Zeit mit, dass er seine Tunes bald fertig hat. Immerhin will er den besten Hörgenuss herausholen. Seine Demo-Tunes, die er bei uns ablieferte, passten genial zum Flair des Games und schaffen eine tolle Atmosphäre. Jan hat derweil das Menü als 100%iges Kompilat vorliegen. Vom Intro aus habe ich nun das Loadingsystem aktivert, welches das Setup von nun an Nachladen kann. Nun muss nur noch das Setup den Gamepart fehlerfrei nachladen können, und es ist wieder ein dicker Brocken geschafft. Somit bilden Intro und Setup den ersten zusammenhängenden Teil des Games. Der Classic Part von ASB ist eigentlich fertiggestellt und kann bald mit angehängt werden. Jan nimmt sich nun den Advanced Part (mit Planeten-Management) vor. Einige Dinge müssen dort noch umgebaut werden, da der Classic Part mit dem Basic Boss bearbeitet wurde, aber beim Advanced Part der Austrospeed zum Einsatz kommt. Der Grund dafür ist, dass ein Basic Boss Kompilat sonst zu groß werden würde. Mit dem Austro passt es dann noch, und der Speed des Games ist durch viele Optimierungen immer noch vorzüglich. Ich bin gespannt, ob wir den Termin bis Weihnachten halten können. Bisher schaut es ganz gut aus. Ich glaube wir sollten langsam den logistischen Part (Disklabel & Anleitungen schreiben & drucken) anleiern, damit rechtzeitig alles fertig ist.

ADVANCED SPACE BATTLE NEWS VOM 05.09.2003
Der Logfile Viewer wurde vor zwei Tagen fertiggestellt & gepackt. Dieses zusätzliche Tool liest die vom Spiel generierten Logfiles ein und stellt diese grafisch dar. Die Logfiles kann man spaßeshalber sogar sammeln und jedem beweisen, wer der wahre Herrscher im ASB-Universum ist. Screenshots des Logfile Viewers wurden heute online gestellt. Eine tolle Zusatzfähigkeit des Spiels, wie ich finde. Es macht Spaß nach einer Session sich den Verlauf anzuschauen. An der Spielengine selbst wurden noch einige letzte Bugs gefixt. Das Setup-Programm wird demnächst fertig gestellt, danach wird mit der regelerweiterten Version weitergemacht. Das ASB-Intro ist mittlerweile ebenfalls fertig. Die Intro-Jingle von Yogi wurde eingebaut und unterlegt das Ganze.

ADVANCED SPACE BATTLE NEWS VOM 20.07.2003
Jan sitzt noch am Debuggen der Classic Version, die mittlerweile schon recht weit gediehen ist. Vieles läuft nun schon akkurat. Der Spielstandloader- & saver ist mittlerweile auch eingebaut. Wenn die Classic Version komplett bugfrei läuft, wird der Logfile Viewer komplettiert. Dieser ist schon recht weit, zeigt aber noch keine Spielernamen etc... an. Ein paar IRQ-Routinen fehlen noch zur Komplettierung, die jetzt vorliegen. Nach dieser Arbeit wird es nochmal ernst. Die regelerweiterte Version mit dem Planeten-Management wird komplettiert. Der Code und die Grafik für das Intro stehen zu 90%. Es fehlen nur noch ein paar Kleinigkeiten. Joachim wird eine kleine Jingle komponieren, die das Geschehen unterlegen.

ADVANCED SPACE BATTLE NEWS VOM 02.04.2003
Ui! Nach 6 Monaten wieder Space Battle News! Was ist so in der Zeit passiert? Jan hat sich dazu entschieden, zwei getrennte Space Battle Versionen zu entwickeln. Es gibt jetzt eine Classic Version, die sich von den Regeln her wie das Ur-Original spielt, aber die neuen optischen Finessen der Advanced Version aufweist. In dieser Version braucht man keine Planeten zu managen. Für eine schnelle und unkomplizierte Runde genau das richtige. Die zweite Version ist die Advanced Version, welche neue Regeln und das Planeten-Management enthält. Hier kann viel mehr eingestellt werden. Es ist möglich, durch bessere Wirtschaftseinstellungen den Produktionsoutput eines Planeten zu erhöhen. Die Space Battle Classic Version konnte erfolgreich mit Basic Boss kompiliert werden. Das Kompilat lief ohne Absturz eine ganze Mammut-Schlacht durch (~188 Runden, bis die CPU besiegt wurde). Der Speed ist jetzt sehr angenehm auf einem Standard-C64! Jan Böttcher hat lange nach schweren Bugs suchen müssen (*Respekt!*), durch die sich das Kompilat, oft aus unerfindlichen Gründen, aufgehängt hatte. Nun müssen wir nur noch den Speicher etwas im Zaum halten. Dies wäre das nächste größere Problem, denn die Advanced Version, welche die neuen Regelerweiterungen enthält, ist als Basic Boss Kompilat zu groß. Momentan wird nach Möglichkeiten geforscht, um es irgendwie zu kompilieren. Die Classic Version wird demnächst um die Load- & Save-Funktion erweitert, sowie das Musik-Menü eingebaut. Joachim hat vor kurzem 4 Preview-Tunes geschickt, um das Musik-Menü zu testen.

ADVANCED SPACE BATTLE NEWS VOM 29.10.2002
Heute gibt es die ersten öffentlichen Screenshots der Advanced Version. Das Hauptprogramm ist seit dem letzten News-Posting um weitere 19 Blocks angewachsen. Weitere Taktik- & Management-Menüs werden noch folgen. Das Intro-Bild steht nun zu 100%. Aktuell werden Kompilierungsfehler aufgespührt, die in den ersten Probe-Compiles auftraten.

ADVANCED SPACE BATTLE NEWS VOM 16.10.2002
Das Spiel läßt sich mittlerweile probespielen. Es ist richtig cool, den Einheiten auf der Galaxy Map zuzuschauen, wie diese sich bewegen, und zu erahnen welcher Planet als nächstes angegriffen wird. Die Denkzeit von Deep Jones wurde drastisch reduziert. Demnächst werden neue Menüs und Regelerweiterungen eingebaut. Die Bigmap ist zu 100% komplett. JSL zeichnete ein More.Gore-Logo (das Label des Coders). Das Intro wird in den nächsten Tagen angefangen. Man darf gespannt sein!!!

ADVANCED SPACE BATTLE NEWS VOM 17.09.2002
Durch Wohnungssuche und Umzug konnte das Spiel leider einige Zeit nicht weiterentwickelt werden. Seit kurzem wurden die Arbeiten aber wieder aufgenommen. Ein kleines Demo ließ schon dutzende Flotten zu ihren Bestimmungspositionen fliegen. Das Scrolling mit Mouse oder Joystick funktioniert ebenfalls. Planeten können angewählt werden. JSL lieferte ein cooles Space Battle Logo!

ADVANCED SPACE BATTLE NEWS VOM 22.06.2002
Mittlerweile steht der Code für die Anzeige und das Scrolling der Bigmap, auf der die Flottenbewegungen abgebildet werden. Jan Böttcher hat zwischenzeitlich ein kleines Programm geschrieben, mit dem er den Spielverlauf vorläufig simuliert, um spätere Fehler bei der Justierung der Einheiten vorzubeugen. Grafisch ist die Bigmap zu 35% fertig. Zwischendurch mussten wir einige Speicherprobleme lösen, sowie das Fenster-Outfit des Spiels erarbeiten, da Jan und ich vorher zwei unterschiedliche Vorstellungen verfolgten. Durch den knappen Speicher kristallisierte sich eine Methode klarer heraus! Jan ließ sich noch einige neue Features einfallen. Ich bin selber sehr gespannt, wieviel davon umgesetzt werden können!
Johan Janssen veredelt momentan mein Titelbild für das Spiel mit einem seiner genialen Logos. Joachim Wijnhoven arbeitet mittlerweile ebenso emsig an dem Soundtrack.

ADVANCED SPACE BATTLE NEWS VOM 23.05.2002
Die Menüs reagieren vorschriftsmäßig auf Maus- und Joystickinput, die Keyboardsteuerung funktioniert weiterhin. An mehreren Stellen wurde die früher Minuten lange Rechenzeit auf Sekundenbruchteile verkürzt. Weitere Optimierungen sind in Arbeit... GFX-technisch haben wir ein feines Titelbild am Start, außerdem Portraits von Deep Jones in 3 Zuständen, schöne Planeten und bessere Fensterrahmen.
Die gesendeten Schiffe werden demnächst grafisch dargestellt, so dass man ihnen endlich beim Fliegen zuschauen kann. Die Engine für die Bewegungen steht in der Theorie und wird gerade in die Praxis umgesetzt. Über Regelerweiterungen und AI-Verbesserungen wird heftig gebrainstormt.

 

 

 

 

 








 

 

 

 



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