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ADVANCED SPACE BATTLE

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ALLGEMEINES ZUM GAME
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Wer
schon immer nach einem Strategiespiel mit unkomplizierten Regeln
gesucht hat, das trotzdem bis zu vier Leuten stundenlang Kopfzerbrechen
bereitet, der ist ein potentieller Kandidat für Advanced
Space Battle. Oberste Priorität bei der Entwicklung hat die
Spielbarkeit: Der allergrößte Teil des Spiels wird
selbsterklärend sein, und die Steuerung läuft über
fensterorientierte Menüs und anklickbare Objekte. Der Job
der Spieler besteht darin, möglichst viele Welten einer Galaxie
zu erobern. Jede Welt produziert Raumschiffe. Um feindliche Welten
anzugreifen, schickt man diese Schiffe auf die Reise zum Gegner.
Ein wichtiger Faktor im Spiel ist die "Reisezeit". Denn bis die
Schiffe ankommen, vergehen je nach Entfernung mehrere Züge.
Nach demselben Prinzip lassen sich Schiffe auch auf eigene Welten
schicken, um sich dort besser verteidigen zu können. Neben
den 1-4 menschlichen Spielern beteiligt sich ein Computergegner
an der Schlacht.
DAS
PROJEKT :
ADVANCED SPACE BATTLE basiert letztlich auf einem alten, aber
feinen PD-Spiel: Space Battle Deluxe (liegt in der Download-Section
bereit). Dieses Spiel machte zwar Spaß, nur konnte man den
Oldie nun leider nicht wirklich professionell nennen. Es gab z.B.
null Sound, keine wirkliche Grafik und keinen Joysticksupport.
Irgendwann stand fest: Daraus lässt sich noch was viel Besseres
machen. Derselben Meinung war auch Protovisions Stefan Gutsch,
und damit war das Kooperationsprojekt geboren. Unser Job: Es muss
alles viel schneller laufen, das Spiel muss per Joystick/Maus
steuerbar sein und korrekte GFX und Sound müssen her! Im
Laufe der Arbeit wurde immer klarer, dass das Ganze im Grunde
auf eine fast vollständige Neuprogrammierung des Spiels hinausläuft.
Daher wurde auch der neue Titel fällig: ADVANCED SPACE BATTLE.
Alle Teile des Programms wurden bereits in irgendeiner Weise verbessert,
und ständig kommen neue Teile dazu. Aus Geschwindigkeitsgründen
werden ständig Basic-Programmteile in Assembler neu gecodet.
Im Grunde koordiniert der Basic-Part mehr und mehr nur noch die
diversen Assembler-Routinen und betreibt nebenbei ein wenig Floatingpoint-Mathe.
Nebenbei wurde die Speicherbelegung völlig über den
Haufen geworfen und neu zusammengestellt.
WIE
ALLES ANFING:
Die Space-Battle-Story hatte ihren Anfang irgendwann Mitte der
90er Jahre. Damals ging es eigentlich gar nicht um die Kreation
eines Spiels, sondern um eine Basic-Erweiterung: "Window System"
hieß das Teil, (C) by More.Gore Software. Das Basic des
C64 wurde um ca. 20 Befehle erweitert, mit denen man u.a. Fenster
öffnen und schließen konnte. Als seltenes Feature in
solchen Erweiterungen gab es auch eine Word-Wrapping-Routine:
Beim "PRINT"en in die Fenster wurde der Text automatisch an Leerstellen
umgebrochen. Im März 1997 kam die vorläufige Endversion
schließlich zu Veröffentlichungs-Ehren auf der "64'er"-Diskette.
Vor kurzem ist auch die PD-Urversion wieder aufgetaucht, und zwar
auf der Tiger Disk. Dann gab es da noch dieses kleine Weltraum-Strategiespiel,
das eigentlich nur zur Demonstration der Basic-Erweiterung geschrieben
worden war: Die allererste Version von SPACE BATTLE DELUXE, damals
zu haben beim PD-Versand Stonysoft. Für das Window System
hat sich in der Folge scheinbar fast niemand mehr interessiert.
Ganz anders sah es mit dem Spiel aus: Die Leute waren begeistert
von den simplen Regeln und dem interessanten Gameplay...
Im Jahr 2001, nach langer Abstinenz vom C64, fiel mir doch tatsächlich
eine gecrackte Version von Space Battle Deluxe V1.0 (MOTIV8) in
die Hand. Teile der Cracker-Szene waren sich also schon Anno 1997
nicht zu schade, sich an Public-Domain-Spiele zu wagen. Diesen
Jungs gebührt ein spätes Dankeschön: Schließlich
haben sie das Spiel ordentlich gespreadet, so wie es sich für
PD auch gehört.
Da diese V1.0 noch unter einigen üblen Bugs litt, hatte die
Welt eine verbesserte Originalversion des Spiels verdient. Kurze
Zeit darauf war es soweit, und V2.0 war fertig zum Download. Es
gab dann noch drei kleine Updates mit Bugfixes, und damit endete
die Geschichte von Space Battle Deluxe bei V2.3.
(MORE.GORE SOFTWARE)
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VIC - GRAPHICS
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Das
Spiel nutzt den Standard-Multicolor-Charset-Modus des C64. Da
dieses Game nicht sehr viel Grafik benötigt, wird diese demnächst
schon fertig gezeichnet sein. Allerdings wird es nun eine Star
Map geben, auf denen die Schiffe zu sehen sein werden, die einen
Auftrag erhalten haben. Ein Intro Picture ist schon so gut wie
fertig. JSL zeichnet momentan nur noch ein schickes Logo.
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SID
- SOUND FX
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Advanced
Space Battle wird über mehrere feine SID-Tunes verfügen,
die alle aus der Feder von Joachim Wijnhoven (aka Yogibear) stammen.
Über eine Auswahlbox lassen sich die Tunes problemlos auswählen.
Wir rechnen mit mindestens acht bis zehn verschiedene Tunes. Für
Leute, denen Musik in diesem Spiel gar nicht behagt, wird es auch
einen Silence Mode geben.
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TECHNISCHE
FAKTEN & ENTWICKLER TEAM
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Der
Datenumfang des kompletten Games wird wohl rund 200 Blocks betragen.
Zum Spielen benötigt man unbedingt einen standard C64 I oder
II. Wahlweise wird je nach Steuerungsmethode ein Joystick oder
eine 1351-kompatible Mouse benötigt.
PROGRAMM JAN BOETTCHER (AKA MORE.GORE)
GRAPHICS STEFAN GUTSCH &
JOHAN JANSSEN
SID-MUSIC
JOACHIM WIJNHOVEN
ENTWICKELT MIT ACME CROSSDEVELOPMENT, BASIC
BOSS & AUSTROSPEED
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GOOGLE SEARCH - ADVANCED SPACE BATTLE SCREENSHOTS
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| GOOGLE SEARCH - ADVANCED SPACE BATTLE BERICHTE |

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ADVANCED
SPACE BATTLE NEWS VOM 25.10.2006
In
der neuesten Ausgabe des Retro Gamer (Ausgabe #30) gab es ein recht nettes
Review von ADVANCED SPACE BATTLE, welches eine 96%-Wertung erhielt und
einen Retro Gamer Sizzler bekam! Für weitere Informationen zum Magazin
schaue unter http://www.retrogamer.net.
ADVANCED
SPACE BATTLE NEWS VOM 14.04.2006
ASB wird heute auf
der Breakpoint 2006 veröffentlicht. More.Gore Software & Protovision
wünschen euch viel Spass bei diesem Strategietitel!
ADVANCED
SPACE BATTLE NEWS VOM 04.04.2006
Vor ein paar Tagen
wurden die Anleitungen gedruckt und liegen uns nun vor. Es sind wohl die
dicksten Anleitungen, die PTV bisher drucken musste, denn das Regelwerk
von Space Battle ist nicht gerade klein :) Auf der Forever Party 2006
wurde nochmals ein Testspiel mit 4 Spielern durchgeführt. Das Game
lief nun erwartungsgemäß problemlos. Momentan wird nach einer
kleinen limitierten Zugabe für die ersten Besteller gesucht. Mal
schaun ob sich etwas finden läßt.
ADVANCED
SPACE BATTLE NEWS VOM 24.10.2005
Seit der Sommerpause
sind endlich wieder Fortschritte in Sachen ASB zu berichten. Die Betatest-Orgie
ist so gut wie abgeschlossen: Es steht nur noch ein letzter Mehrspieler-Testlauf
im Advanced-Modus aus um sicher zu stellen, dass die letzten Formel-Optimierungen
in der Praxis die gewünschten Effekte zeigen. Neben anderen Verbesserungen
wurde zwischenzeitlich auch ein Patch eingebaut, der auf NTSC-Rechnern
lästige Flackereffekte unterbindet, wenn auch zum Preis von Schwankungen
in der
Musikgeschwindigkeit. In der PAL-Zone (also u.a. in Europa) läuft
ASB natürlich wie gewohnt ohne dieses Manko. Die deutschsprachige,
30 Seiten starke Anleitung existiert bereits in der Endfassung, und auch
in der englischen Version sind nur noch einzelne Sätze, die überarbeitet
werden müssen.
ADVANCED
SPACE BATTLE NEWS VOM 10.10.2004
Nachdem vor
geraumer Zeit schon ein PTV-interner Betatest der Classic-Spielvariante
über die Bühne gegangen ist und die entsprechenden Bugs mittlerweile
alle entfernt sind, kann dieser Teil als "100%" gelten. Der
Hauptteil der Anleitung steht inzwischen ebenfalls (auf deutsch und englisch).
Die Advanced-Version hat vor ein paar Tagen erstmals Jans Rechner verlassen
und wird nun ebenfalls gnadenlos beta-getestet, und parallel geht es schon
mal ein paar der offensichtlicheren Bugs an den Kragen. Gleichzeitig wird
durch den Fremdtest das ganze "advancete" Welten-Management
auf eine harte Probe gestellt: Wie spielbar ist es wirklich, und wie macht
sich der Multispieler-Modus? Ist die Advanced-Version tatsächlich
noch besser als die Classic-Variante, oder ist es eher ein Spezialmodus
für Verrückte? Muss an den dutzenden Formeln noch etwas feingetunt
werden? Muss die Benutzerführung noch übersichtlicher werden,
damit die Komplexität handhabbar bleibt...?
ADVANCED
SPACE BATTLE NEWS VOM 12.03.2004
Oft kommt es
anders, und meistens als man denkt! Eigentlich sollte Advanced Space Battle
schon fertig sein, doch es kam mal wieder etwas dazwischen. Der Grund
für die Entwicklungspause liegt darin, dass der ASB-Coder Jan (More.Gore)
nach Spanien umgezogen ist. Dies braucht eine ganze Weile bis man wieder
die Ruhe & Zeit hat, sich an Hobbyprojekte zu setzen. Vor kurzem erhielt
ich Post von ihm aus Madrid, dass sein Rechner seit kurzem wieder steht
und es in absehbarer Zukunft wieder mit ASB vorwärts geht. Na wenn
das keine gute Neuigkeit ist? Eine weitere gibt es von Joachim (Yogibear).
Mittlerweile hat er den kompletten Soundtrack für ASB fertig komponiert,
welcher Jan auch schon vorliegt. Joachim kreierte einen guten atmosphärischen
Stil, der hervorragend zum Spiel passt.
ADVANCED
SPACE BATTLE NEWS VOM 10.10.2003
Das Loadingsystem
arbeitet jetzt mit allen vorhandenen Parts des Games. Es sind nun alle
einzelnen Teile der Classic Version verbunden, und werden auf Bugs getestet.
Das Game macht im Zusammenhang einen guten Eindruck, wie wir finden. Vorher
hatten wir auch immer nur die einzelnen Parts unabhängig von einander
gesehen. Diese Verknüpfung der Einzeldateien und zu sehen obs funktioniert
hat immer den Charakter eines Richtfestes. Tja, nun müssen wir noch
den Advanced Part und die Musik fertig bekommen, dann ist das Game in
absehbarer Zeit zu haben. Ich werde in den nächsten Tagen mit einem
Entwurf des Disklabels anfangen. Jan wird zwischendurch immer mal an der
Anleitung feilen.
ADVANCED
SPACE BATTLE NEWS VOM 05.10.2003
Joachim sitzt seit
Monaten fleissig am Optimieren der ASB-Tunes. Er teilte mir vor einiger
Zeit mit, dass er seine Tunes bald fertig hat. Immerhin will er den besten
Hörgenuss herausholen. Seine Demo-Tunes, die er bei uns ablieferte,
passten genial zum Flair des Games und schaffen eine tolle Atmosphäre.
Jan hat derweil das Menü als 100%iges Kompilat vorliegen. Vom Intro
aus habe ich nun das Loadingsystem aktivert, welches das Setup von nun
an Nachladen kann. Nun muss nur noch das Setup den Gamepart fehlerfrei
nachladen können, und es ist wieder ein dicker Brocken geschafft.
Somit bilden Intro und Setup den ersten zusammenhängenden Teil des
Games. Der Classic Part von ASB ist eigentlich fertiggestellt und kann
bald mit angehängt werden. Jan nimmt sich nun den Advanced Part (mit
Planeten-Management) vor. Einige Dinge müssen dort noch umgebaut
werden, da der Classic Part mit dem Basic Boss bearbeitet wurde, aber
beim Advanced Part der Austrospeed zum Einsatz kommt. Der Grund dafür
ist, dass ein Basic Boss Kompilat sonst zu groß werden würde.
Mit dem Austro passt es dann noch, und der Speed des Games ist durch viele
Optimierungen immer noch vorzüglich. Ich bin gespannt, ob wir den
Termin bis Weihnachten halten können. Bisher schaut es ganz gut aus.
Ich glaube wir sollten langsam den logistischen Part (Disklabel &
Anleitungen schreiben & drucken) anleiern, damit rechtzeitig alles
fertig ist.
ADVANCED
SPACE BATTLE NEWS VOM 05.09.2003
Der Logfile Viewer
wurde vor zwei Tagen fertiggestellt & gepackt. Dieses zusätzliche
Tool liest die vom Spiel generierten Logfiles ein und stellt diese grafisch
dar. Die Logfiles kann man spaßeshalber sogar sammeln und jedem
beweisen, wer der wahre Herrscher im ASB-Universum ist. Screenshots des
Logfile Viewers wurden heute online gestellt. Eine tolle Zusatzfähigkeit
des Spiels, wie ich finde. Es macht Spaß nach einer Session sich
den Verlauf anzuschauen. An der Spielengine selbst wurden noch einige
letzte Bugs gefixt. Das Setup-Programm wird demnächst fertig gestellt,
danach wird mit der regelerweiterten Version weitergemacht. Das ASB-Intro
ist mittlerweile ebenfalls fertig. Die Intro-Jingle von Yogi wurde eingebaut
und unterlegt das Ganze.
ADVANCED
SPACE BATTLE NEWS VOM 20.07.2003
Jan sitzt noch am
Debuggen der Classic Version, die mittlerweile schon recht weit gediehen
ist. Vieles läuft nun schon akkurat. Der Spielstandloader- &
saver ist mittlerweile auch eingebaut. Wenn die Classic Version komplett
bugfrei läuft, wird der Logfile Viewer komplettiert. Dieser ist schon
recht weit, zeigt aber noch keine Spielernamen etc... an. Ein paar IRQ-Routinen
fehlen noch zur Komplettierung, die jetzt vorliegen. Nach dieser Arbeit
wird es nochmal ernst. Die regelerweiterte Version mit dem Planeten-Management
wird komplettiert. Der
Code und die Grafik für das Intro stehen zu 90%. Es fehlen nur noch
ein paar Kleinigkeiten. Joachim wird eine kleine Jingle komponieren, die
das Geschehen unterlegen.
ADVANCED
SPACE BATTLE NEWS VOM 02.04.2003
Ui! Nach 6 Monaten
wieder Space Battle News! Was ist so in der Zeit passiert? Jan hat sich
dazu entschieden, zwei getrennte Space Battle Versionen zu entwickeln.
Es gibt jetzt eine Classic Version, die sich von den Regeln her wie das
Ur-Original spielt, aber die neuen optischen Finessen der Advanced Version
aufweist. In dieser Version braucht man keine Planeten zu managen. Für
eine schnelle und unkomplizierte Runde genau das richtige. Die zweite
Version ist die Advanced Version, welche neue Regeln und das Planeten-Management
enthält. Hier kann viel mehr eingestellt werden. Es ist möglich,
durch bessere Wirtschaftseinstellungen den Produktionsoutput eines Planeten
zu erhöhen. Die Space Battle Classic Version konnte erfolgreich mit
Basic Boss kompiliert werden. Das Kompilat lief ohne Absturz eine ganze
Mammut-Schlacht durch (~188 Runden, bis die CPU besiegt wurde). Der Speed
ist jetzt sehr angenehm auf einem Standard-C64! Jan Böttcher hat
lange nach schweren Bugs suchen müssen (*Respekt!*), durch die sich
das Kompilat, oft aus unerfindlichen Gründen, aufgehängt hatte.
Nun müssen wir nur noch den Speicher etwas im Zaum halten. Dies wäre
das nächste größere Problem, denn die Advanced Version,
welche die neuen Regelerweiterungen enthält, ist als Basic Boss Kompilat
zu groß. Momentan wird nach Möglichkeiten geforscht, um es
irgendwie zu kompilieren. Die Classic Version wird demnächst um die
Load- & Save-Funktion erweitert, sowie das Musik-Menü eingebaut.
Joachim hat vor kurzem 4 Preview-Tunes geschickt, um das Musik-Menü
zu testen.
ADVANCED SPACE
BATTLE NEWS VOM 29.10.2002
Heute gibt es die
ersten öffentlichen Screenshots der Advanced Version. Das Hauptprogramm
ist seit dem letzten News-Posting um weitere 19 Blocks angewachsen. Weitere
Taktik- & Management-Menüs werden noch folgen. Das Intro-Bild
steht nun zu 100%. Aktuell werden Kompilierungsfehler aufgespührt,
die in den ersten Probe-Compiles auftraten.
ADVANCED SPACE
BATTLE NEWS VOM 16.10.2002
Das Spiel läßt
sich mittlerweile probespielen. Es ist richtig cool, den Einheiten auf
der Galaxy Map zuzuschauen, wie diese sich bewegen, und zu erahnen welcher
Planet als nächstes angegriffen wird. Die Denkzeit von Deep Jones
wurde drastisch reduziert. Demnächst werden neue Menüs und Regelerweiterungen
eingebaut. Die Bigmap ist zu 100% komplett. JSL zeichnete ein More.Gore-Logo
(das Label des Coders). Das Intro wird in den nächsten Tagen angefangen.
Man darf gespannt sein!!!
ADVANCED SPACE
BATTLE NEWS VOM 17.09.2002
Durch Wohnungssuche
und Umzug konnte das Spiel leider einige Zeit nicht weiterentwickelt werden.
Seit kurzem wurden die Arbeiten aber wieder aufgenommen. Ein kleines Demo
ließ schon dutzende Flotten zu ihren Bestimmungspositionen fliegen.
Das Scrolling mit Mouse oder Joystick funktioniert ebenfalls. Planeten
können angewählt werden. JSL lieferte ein cooles Space Battle
Logo!
ADVANCED SPACE
BATTLE NEWS VOM 22.06.2002
Mittlerweile steht
der Code für die Anzeige und das Scrolling der Bigmap, auf der die
Flottenbewegungen abgebildet werden. Jan Böttcher hat zwischenzeitlich
ein kleines Programm geschrieben, mit dem er den Spielverlauf vorläufig
simuliert, um spätere Fehler bei der Justierung der Einheiten vorzubeugen.
Grafisch ist die Bigmap zu 35% fertig. Zwischendurch mussten wir einige
Speicherprobleme lösen, sowie das Fenster-Outfit des Spiels erarbeiten,
da Jan und ich vorher zwei unterschiedliche Vorstellungen verfolgten.
Durch den knappen Speicher kristallisierte sich eine Methode klarer heraus!
Jan ließ sich noch einige neue Features einfallen. Ich bin selber
sehr gespannt, wieviel davon umgesetzt werden können!
Johan Janssen veredelt momentan mein Titelbild für das Spiel mit
einem seiner genialen Logos. Joachim Wijnhoven arbeitet mittlerweile ebenso
emsig an dem Soundtrack.
ADVANCED SPACE
BATTLE NEWS VOM 23.05.2002
Die Menüs reagieren
vorschriftsmäßig auf Maus- und Joystickinput, die Keyboardsteuerung
funktioniert weiterhin. An mehreren Stellen wurde die früher Minuten
lange Rechenzeit auf Sekundenbruchteile verkürzt. Weitere Optimierungen
sind in Arbeit... GFX-technisch haben wir ein feines Titelbild am Start,
außerdem Portraits von Deep Jones in 3 Zuständen, schöne
Planeten und bessere Fensterrahmen.
Die gesendeten Schiffe werden demnächst grafisch dargestellt, so
dass man ihnen endlich beim Fliegen zuschauen kann. Die Engine für
die Bewegungen steht in der Theorie und wird gerade in die Praxis umgesetzt.
Über Regelerweiterungen und AI-Verbesserungen wird heftig gebrainstormt.
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