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TANKS 3000 PAL/NTSC DEMO

TANKS 3000

ALLGEMEINES ZUM GAME

Die Idee zum Spiel hatte ich schon vor langer Zeit. Es gab zwei 2-Player-Spiele, die ich und mein Cousin immer bis zum Erbrechen gespielt haben. Das eine war Artillery Duell und das andere Tanks. Von Artillery Duell gibt es ja bereits eine vernünftige Fortsetzung. Aber das geniale Spielprinzip von Tanks wurde nie wieder weiterverwendet. Und da setzt Tanks 3000 an. 2 bis 4 Spieler lenken jeweils einen Panzer und versuchen sich gegenseitig zu treffen. Dazu stehen Lenk-Raketen in unbegrenzter Menge zur Verfügung. Klingt ja simpel und einfach, nur das Problem wird schnell ersichtlich. Entweder man lenkt seinen Panzer oder man feuert eine Rakete ab und lenkt diese. Der Panzer ist in dieser Phase sehr schwer zu kontrollieren und daher ein leichtes Ziel. Somit ist also nicht nur sinnloses Geballer gefragt, sondern geschicktes Taktieren.
Auch Rakete ins Ziel zu bringen ist kein leichtes Unterfangen. Sie muss um Hinternisse manövriert werden, was in engen Passagen sehr schwer sein kann. Da auch dieses vielleicht auf Dauer noch recht simpel sein könnte, gibt es da noch die Extras, die zufallgeneriert auf dem Spielfeld erscheinen und aufgesammelt werden müssen. Diese sind:

  • Speed up: Schnellerer Panzer... Ihr düst über das Spielfeld und seid schwer zu treffen.
  • Unverwundbarkeit: Ihr seid unverwundbar... was wünscht man sich mehr?
  • Enemy Stop: Einer Eurer Gegner ist bewegungsunfähig. Also ran an den Speck.
  • Enemy Chaos: Die Lenkung bei einem Gegner wird umgedreht. Links ist rechts, vorne ist hinten usw.
  • Tarnmodus: Ihr seid nun, je nach Gelände, schwer zu erkennen und könnt aus dem Hinterhalt agieren. Doch Vorsicht: Man kann noch getroffen werden.
  • Fernzündung: Die abgefeuerten Raketen können per Feuertaste ferngezündet werden. Die entstehende Explosion reißt die in der Nähe befindlichen Gegenspieler in den Tod.

Damit hat man nun also schon für viele Stunden Spielspaß. Aber damit noch nicht genug. Als besonderes I-Tüpfelchen gibt's noch ein riesiges Optionen-Menü dazu. Hier kann man neben den Namen der Player, der gewünschte Grafik oder der Musik/SFX auch die Extras beliebig konfigurieren. Wie häufig sollen Extras erscheinen? Wie lange sollen sie dann auf dem Spielfeld bestehen bleiben? Wie lange soll ein eingesammeltes Extra wirken? Kurz oder bis zum Ende? Oder vielleicht sind gar keine Extras gewünscht? Dann schaltet sie einfach aus. Oder bestimmt, wie schnell sich die Rakete steuern lässt. Dadurch wird der Radius größer bzw. kleiner und das Ziel leichter oder schwerer zu treffen. Nun habt Ihr also unzählige Spielvarianten und das ganze Spielgeschehen kann an die eigenen Vorlieben angepasst werden.

VIC - GRAPHICS

Der Titelscreen (ggf. eine kleine Intro) und das Mainmenü spielen eher eine untergeordnete Rolle. Viel wichtiger ist das Spielfeld, welches nicht aus Multicolor-Charset sondern aus einer Full-Screen Bitmap-Grafik besteht. Die Spielfelder (Anzahl derzeit noch unbekannt... das Ziel ist jedoch 10) sind alle sehr unterschiedlich gezeichnet. So gibt es Wüstenlandschaften, Eislandschaften oder auch Futuristische bzw. Surrealistische. Zudem kommt noch eine kleine Zwischensequenz, die den Sieger ehrt!

SID - SOUND FX

Natürlich besteht die Möglichkeit während des Kampfes entweder die Musik zu genießen oder das Ganze per SFX auf sich wirken zu lassen. Es stehen mehrere Tunes zur Auswahl... Auch wird auch hier sicher keinem so schnell langweilig werden.

TECHNISCHE FAKTEN & ENTWICKLER TEAM

Es reicht ein Standart-C64 mit Floppy aus. Richtig interessant wird es mit dem PTV-4 Player-Adapter, damit der volle Spielspaß entsteht. Der Umfang wird sich auf maximal eine Disk-Seite belaufen. Dank des "Dream-Load" wird das Spiel auch ohne weiteres von der 1541, 1571, 1581, CMD-FD & CMD-HD laufen.

PROGRAMM MARKUS SPIERING
MUSIK
RICHARD BAYLISS
& GLENN RUNE GALLEFOSS
GRAPHICS
JOHAN JANSSEN, STEFAN GUTSCH
& MARKUS SPIERING
ENTWICKELT MIT ACME ASSEMBLER
& RELAUNCH 64

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GOOGLE SEARCH - TANKS 3000 BERICHTE

Tanks 3000 mit Box, Disk & Anleitung

TANKS 3000 NEWS VOM 24.02.2006
Wie man auf dem oberen Bild erkennen kann, ist das Beiwerk zu Tanks 3000 endlich fertig! Das Spiel kann ab sofort bestellt werden. Die ersten 25 Besteller erhalten noch ein kleine Zugabe. Auf der PTV-
Mainpage wurde die Tanks 3000-Rubrik hinzugefügt. Wer weitere Details wissen möchte, sollte dort vorbeischauen. Damit ist wieder ein PTV-Projekt abgeschlossen und diese Rubrik findet nach über 2 Jahren ihre Ruhe.

TANKS 3000 NEWS VOM 14.11.2005 > DOWNLOAD TANKS 3000 PAL/NTSC DEMO
Courage hat die Tanks Preview Version jetzt noch auf NTSC gefixt, ebenso wie das komplette Spiel das nun zu 100% fertig ist. Es fehlen für den Release momentan noch das Cover und die gedruckte Anleitung.

TANKS 3000 NEWS VOM 24.10.2005
Die Anleitung ist in Arbeit und nähert sich der Fertigstellung. Courage kümmert sich derzeit um den NTSC-Fix. Dies wird noch einige Zeit in Anspruch nehmen. Eine Box ist in Planung. Derzeit laufen erste Arbeiten am Inlaycover der Box an. Außerdem sollen die ersten 30 Exemplare von Tanks 3000 mit einem kleinen Add-On versehen werden. Demnächst wird die Homepage-Rubrik für die Protovision-Mainpage in Angriff genommen.

TANKS 3000 NEWS VOM 31.03.2005
Richard hat die letzte noch fehlende Musik fertiggestellt. Das Main-Menü soll nochmal Korrektur gelesen werden. Anschließend verlinkt Courage alles endgültig. Weitere Änderungen werden dann nicht mehr vorgenommen.

TANKS 3000 NEWS VOM 10.11.2004
Beim Intro hat Courage den Fade-In-Effekt des Hauptbildes überarbeitet. Jetzt wird von einem Koalapic auf ein anderes umgeblendet. Außerdem ist die Intro nun mit einem Druck auf Space bzw. den Feuerknopf abbrechbar. GRG war in letzter Zeit recht beschäftigt: Er hat den Soundtrack für das Co-Op-Demo "Real" von Resource und The Dreams komponiert, sowie die SFX zur Wor Wizards überarbeitet. Zu dem nachzubesserenden Intro-Tune für Tanks 3000 ist er deshalb wohl noch nicht gekommen. Deshalb wurde nocheinmal bei ihm wegen deswegen nachgehakt.
Richard hat zwei neue Tunes geschickt, die ziemlich genial sind. Von seinen ursprünglichen Tunes werden jetzt zwei beibehalten, die anderen drei sollen ersetzt werden. Somit fehlt lediglich noch ein neuer Tune.
Courage hat alles wesentliche zu dem Game zusammengeschrieben, was den ersten Entwurf der Anleitung ergab.
Schließlich gab es noch einige Neuerungen bei den Extras:
Beim Extra "Shield" war man unverwundbar. Dies wurde etwas aufgeweicht, indem die Unverwundbarkeit nicht mehr für die große Explosion bei "Remote Fire" gilt.
Das Extra "Enemy Chaos" ist, dadurch dass die Lenkung jedes Mal zufällig durcheinandergewürfelt wird, schon sehr mächtig. Das Extra "Enemy Stop" ist somit ein zweites noch mächtigeres Extra. Um das zu entschärfen, wurde "Enemy Stop" gegen "Enemy Unarmed" ausgetauscht. So kann einer der Gegner (zufällig) für eine gewisse Zeit keine Raketen abfeuern, aber wenigstens noch fliehen und Extras aufsammeln - sofern nicht im Menü die Option "Shoot Down" gewählt wurde.
Tanks 3000 läuft bugfrei und kann im Großen und Ganzen als fertig betrachten werden. Neben dem noch fehlenden Tune muss die Anleitung noch verfeinert werden.

TANKS 3000 NEWS VOM 10.10.2004
Die Panzer fahren jetzt von Haus aus schneller. Das Extra "Speed Up" wurde gegen "Enemy Slowdown" erstetzt und bewirkt, dass durch das Aufsammeln des Extras alle Gegner langsamer fahren. Die In-Game-Musiken können nun entweder nacheinander ("Rotate") oder zufällig ("Random") abgespielt werden. Beim Extra "Remote Fire" gibt's nun statt einem kleinen Explosiönchen ein määäääächtiges Baddabum! Außerdem hat Courage die Kollisionsabfrage noch leicht verbessert und einige Bugs gefixt. Zu guter Letzt wurde der Loader von Covert Bitops in einer veränderten Version eingebaut, damit die Level- und Musik-Daten nun gepackt geladen werden können und so die Ladezeit zu verkürzen.

TANKS 3000 NEWS VOM 15.09.2004
Courage hat vor wenigen Tagen Menüpunkt Nr. 26 (!!!) fertiggestellt. Dieser (definitiv letzte) Menüpunkt war eigentlich gar nicht geplant, aber viele fragten danach. Im Nachhinein findet er diesen Punkt jedoch ziemlich genial! Dieser bewirkt, dass sobald einer der Spieler die vorher eingestellte Punktzahl erreicht, nicht wie bisher zum Menü zurückgesprungen wird. Es wird einfach die nächste Grafik geladen. So ergibt sich (ähnlich wie bei Bomb Mania) ein Endlosspiel, was gerade für Partys ziemlich genial sein dürfte. Es entfällt also das lästige Einstellen der nächsten Grafik im Menü. Für diejenigen, die allerdings nur eine bestimmte Grafik spielen wollen, kann der neue Menüpunkt natürlich deaktiviert werden, so dass eben nur die eine ausgewählte Grafik gespielt wird.
Der Lasse-Loader wurde nach unzähligen Stunden (manchmal bis spät in die Nacht - unter der Woche!) erfolgreich installiert! Dass Courage dafür fast sein komplettes Memory-Handling umwerfen musste, sei nur am Rande erwähnt... Die Freude über ein funktionierendes lädt-nun-auch-wenn-mehr-als-ein-Laufwerk-an-ist-Ladesystem überwiegt! Der Loader wurde soweit auch ins Intro implementiert, so dass nun Intro und Mainpart endlich verlinkbar sind.
Mittlerweile überarbeitet Richard hoffentlich die Tunes. Wir warten sehnsüchtig auf die überarbeiteten Tunes von Richard und GRG, dann könnte Tanks 3000 bald fertig sein!

TANKS 3000 NEWS VOM 03.09.2004
Bei Betatests wurden noch 2 Fehler entdeckt, die auch schon gefixt sind. GRG hat eine überarbeitete Intro-Musik sowie Intro-SFX geschickt, die Courage sogleich eingebaut hat. Anschließend hat er GRG nochmal angeschrieben, da der Ladetune seines Erachtens nun zu kindisch klingt. Wegen einer Frage zum Covert Bitops-Loader wurde Lasse nochmal angeschrieben. Wir hoffen nun auf Antwort. Die Raketensteuerung wurde nochmals überarbeitet. Da die Raketen zu enge Radien geflogen sind, führte es dazu, dass man mehr oder weniger irgendwo stehenblieb und immer wieder schoss, bis die Rakete traf. Durch einen weiteren Radius sollte dies nun etwas entschärft sein. Markus wartet noch auf überarbeitete Maingame-Tunes von Richard...

TANKS 3000 NEWS VOM 13.01.2004
Courage teilte mir mit, das er sein animiertes Intro für Tanks 3000 so gut wie fertiggestellt hat. Die Grafik dazu steuerte JSL bei. Es fehlen momentan nur noch die Soundeffekte, die das Geschehen unterlegen sollen. Nebenbei wurde das Loadersystem nochmal geändert. Als ungefährer Releasetermin wird Februar/März angepeilt.

TANKS 3000 NEWS VOM 02.01.2004
Courage ließ das Spiel auf der Maximum Overdoze Party testspielen. Es wurden sich einige lustige Schlachten geliefert. Zwei kleine Bugs sind dabei zum Vorschein gekommen... aber nichts wildes. Beide Bugs sind mittlerweile gefixt. Somit hat das Spiel seinen erste Härtetest bestanden. Nach kurzer Gewöhnungsphase ging's auf der Party richtig ab... und Buh-rufe ertönten, als Courage später nach Hause mußte. :) Tanks selbst ist nun fertig. Alle Level sind gepixelt und eingebaut, nur an der Musik wird noch etwas verändert. Es fehlt nur noch ein Intro, zu dem jetzt endlich eine Idee existiert. JSL arbeitet schon an den Grafiken.

TANKS 3000 NEWS VOM 09.12.2003
Die Soundeffekte wurden in das Spiel integriert und funktionieren problemlos. Mittlerweile habe ich auch genügend Grafiken, die jetzt noch von mir überarbeitet werden. Im Idealfall komme ich auf 12 Levelgrafiken (plus einen Hidden-Level). Nachdem ich mir das Ursprungs-Tanks nochmal genauer angeschaut habe, integrierte ich noch einen weiteren Menüpunkt. Und zwar "guidable rockets yes/no". Nun kann man wählen, ob die Raketen lenkbar sind oder einfach nur geradeaus fliegen. Ansonsten grübel ich noch darüber, wie ich die Intro gestalte oder ob vielleicht nur ein Introbild davorkommt. Zusätzlich sind heute ein paar Ingame Screenshots einiger Arenen online gegangen. Die Bilder spiegeln aber noch nicht die 100%Fassung wider und werden noch weiter bearbeitet.

TANKS 3000 NEWS VOM 20.11.2003
Richard hat den Menütune nochmal etwas überarbeitet... das bisherige integrierte Meeresrauschen passte irgendwie nicht so ins Spiel! ;) Außerdem wurde noch eine etwas nervige Passage in einem der 5 (fertigen) Ingame-Tunes entfernt. Die Bonussymbole mußten (leider) überarbeitet werden. Zwar bestehen diese jetzt nur noch aus 2 Farben, aber passen sich am ungenutzten Rand nun (ähnlich dem Tarnschild) der Umgebung an, so dass unschöne Charset-Block Effekte weitgehend vermieden werden. Das Ladesystem wurde testweise installiert und funktioniert wie gewünscht... eine große Sorge weniger. Allerdings muß ich leider auf ein Ladebild zwecks Speichermangel verzichten. Ein einfaches Loading sollte die aber ohnehin recht kurzen Ladezeiten gut überbrücken. Vielleicht läßt sich zum Ende noch über den Bildschirm bewegte Loading-Sprites reden... Derzeit bange ich, ob sich die geplanten SFX so wie gewünscht realisieren lassen. Auf jeden Fall wird es keine Geräusche geben, wenn sich die Panzer bewegen. Dies wäre nur schwer realisierbar (wie unterscheidet man per SFX, ob sich 2, 3 oder 4 Panzer bewegen?) und würde sicher auch ziemlich schnell nerven. Wenn alles so klappt wie geplant, wird es SFX bei einem Schuß, einer Fernzündung, einer Panzerexplosion und dem Einsammeln eines Items geben. Auch das bisher benutze Testlevel wurde mal gegen eines der bereits fertigen Level ausgetauscht. Soweit scheint alles gut zu funktionieren, so dass ich innerhalb kürzester Zeit die Level komplett ins Spiel integriert haben werde... Tja, es fehlen leider nur noch ein paar Level. Außerdem wurde noch der eine oder andere Bug entfernt.

TANKS 3000 NEWS VOM 10.11.2003
Das "Tarnschild"-Feature sieht endlich so aus, wie ich es mir vorgestellt hatte. Nun nimmt der Panzer immer die Hauptfarbe des Hintergrundes an, auf der der Panzer sich befindet. JSL hat das Titelbild mittlerweile fertig gezeichnet, auch die Titelmusik ist schon fertiggestellt, und kommt von Richard Bayliss. Das Logo des Spiels wurde etwas verändert, damit es nicht so kastenförmig wirkt. Die Menüstruktur des Spiels wurde komplett überarbeitet, dabei wurden drei Menü-Punkte neu ins Spiel integriert:

  • Show extra explanation: Hier kann man die Erläuterung der Bonus-Symbole (unterer Bildschirmrand) ein oder ausschalten.
  • Pick up icons: Hier kann ausgewählt werden, ob ein Bonussymbol wirkt, wenn man a) drüberfährt, b) es abschießt oder c) beides
  • Mines: Hier werden 0 bis 30 Minen auf dem Spielfeld per Zufall verteilt. Fährt man drüber, explodiert man... logisch

TANKS 3000 NEWS VOM 25.10.2003
Das Projekt wurde nun von der PTV Preview Seite aufgenommen. Das Projekt ist insgesamt betrachtet schon sehr weit gediehen. Erste Screenshots aus dem Werk folgen in ein paar Tagen.

 







 

 

 

 

 

 


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